Watermark
Overview
Watermark यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।.
उपयोगी है कोड / डिकोडिंग अंधा पानी के निशान से एक मशीन में।.
इस कक्षा में जावा प्रोग्राम में पानी के निशान वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 6 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।.
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Watermark() | डिफ़ॉल्ट निर्माता।. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक पाठ को मेश के अंधा पानी का संकेत में दर्ज करें।. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक पाठ को मेश के अंधा पानी का संकेत में दर्ज करें।. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक पाठ को मेश के अंधा पानी का संकेत में दर्ज करें।. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक मस्जिद से पानी का निशान निकालना।. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | FOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक मस्जिद से पानी का निशान निकालना।. |