Watermark

Overview

Watermark यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।.

उपयोगी है कोड / डिकोडिंग अंधा पानी के निशान से एक मशीन में।.

इस कक्षा में जावा प्रोग्राम में पानी के निशान वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 6 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।.

Methods

SignatureDescription
Watermark()डिफ़ॉल्ट निर्माता।.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshFOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक पाठ को मेश के अंधा पानी का संकेत में दर्ज करें।.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshFOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक पाठ को मेश के अंधा पानी का संकेत में दर्ज करें।.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshFOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक पाठ को मेश के अंधा पानी का संकेत में दर्ज करें।.
decodeWatermark(input: Mesh)StringFOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक मस्जिद से पानी का निशान निकालना।.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringFOSS संस्करण में लागू नहीं किया गया है - काम पर फेंक दिया।. एक मस्जिद से पानी का निशान निकालना।.

See Also

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