Sphere
Overview
Sphere यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: Geometry, IMeshConvertible.
पैरामीटरित क्षेत्र।.
इस कक्षा में जावा प्रोग्राम में स्पेयर ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 53 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Sphere, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,इसके अलावा 38 अन्य उपाय भी हैं।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,और 15 से अधिक।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
widthSegments | int | Read | या तो वे स्पेस को सील करते हैं।. |
heightSegments | int | Read | ऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।. |
phiStart | double | Read | या तो शुरू करें या फिर आरंभ करें।. |
phiLength | double | Read | पीए की लंबाई प्राप्त करें या निर्धारित करें।. |
thetaStart | double | Read | यह शुरू हो जाता है या तट सेट होता है।. |
thetaLength | double | Read | यह तट की लंबाई को प्राप्त या निर्धारित करता है।. |
radius | double | Read | स्पेयर के रैडियम को प्राप्त या स्थापित करें।. |
visible | boolean | Read | दिखाई देने वाला है।. |
castShadows | boolean | Read | अंधेरे को छूने के लिए।. |
receiveShadows | boolean | Read | अंधेरे को प्राप्त करने के लिए।. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Read | नियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Read | वेर्टेक्स तत्वों को प्राप्त करते हैं।. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Read | विघटित लोगों को मिलता है।. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Read | 2 डिफॉर्मर्स को मिला।. |
parentNode | Node | Read | माता-पिता को नोड कर लेते हैं।. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | माता-पिता के नोड्स को पकड़ो।. |
excluded | boolean | Read | बाहर निकलने के लिए।. |
boundingBox | BoundingBox | Read | बंधन बॉक्स को पकड़ो।. |
scene | Scene | Read | दृश्य को मिला।. |
name | String | Read | नाम मिलता है।. |
properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Sphere() | प्रारंभ एक नया उदाहरण स्पेस डिफ़ॉल्ट रैडियम 1 के साथ है।. |
Sphere(radius: double) | यह एक विशिष्ट रैडियम के साथ स्पेरा वर्ग का एक नया उदाहरण शुरू करता है।. |
Sphere(radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | यह एक नई स्पेरा क्लास उदाहरण को परिभाषित रैडियम, चौड़ाई और ऊंचाई सेगमेंट के साथ शुरू करता है।. |
Sphere(name: String, radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int, phiStart: double, phiLength: double, thetaStart: double, thetaLength: double) | एक नई स्पेरा क्लास की शुरुआत करता है।. |
getWidthSegments() → int | या तो वे स्पेस को सील करते हैं।. |
setWidthSegments(value: int) | विस्तार से विभाजन का मूल्य निर्धारित करें।. |
getHeightSegments() → int | ऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।. |
setHeightSegments(value: int) | ऊंचाई के क्षेत्रों का मूल्य निर्धारित करें।. |
getPhiStart() → double | या तो शुरू करें या फिर आरंभ करें।. |
setPhiStart(value: double) | आरंभ मूल्य निर्धारित करें।. |
getPhiLength() → double | पीए की लंबाई प्राप्त करें या निर्धारित करें।. |
setPhiLength(value: double) | लंबाई के लिए मूल्य निर्धारित करें।. |
getThetaStart() → double | यह शुरू हो जाता है या तट सेट होता है।. |
setThetaStart(value: double) | इस पर शुरुआती मूल्य निर्धारित करें।. |
getThetaLength() → double | यह तट की लंबाई को प्राप्त या निर्धारित करता है।. |
setThetaLength(value: double) | लंबाई के मूल्य को निर्धारित करें।. |
getRadius() → double | स्पेयर के रैडियम को प्राप्त या स्थापित करें।. |
setRadius(value: double) | रेडियम मूल्य निर्धारित करें।. |
toMesh() → Mesh | वर्तमान वस्तु को मस्जिद में परिवर्तित करें।. |
Geometry() | इस स्पेस उदाहरण पर भूमध्यसा को बुलाता है।. |
getVisible() → boolean | दिखाई देने वाले को लौटाता है।. |
setVisible(value: boolean) | दिखाई देने वाली मूल्य को निर्धारित करें।. |
getCastShadows() → boolean | फिर से छाया का आकार लौटता है।. |
setCastShadows(value: boolean) | एक नए बॉक्स क्लास की शुरुआत करता है।. |
getReceiveShadows() → boolean | फिर से छाया में लौटें।. |
setReceiveShadows(value: boolean) | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | नियंत्रण बिंदुओं को वापस लाएं।. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | वेर्टेक्स तत्वों को वापस लाते हैं।. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | विघटित लोगों को लौटाया।. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | वे या तो चौड़ाई सेट करते हैं।. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | ऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।. |
addElement(element: VertexElement) | इस स्पेस उदाहरण पर addElement(element) को कॉल करें।. |
addDeformer(deformer: Deformer) | इस भूमध्यसागरी में एक विकृत जोड़ें और मालिक संदर्भ स्थापित करें।. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | इस स्पेस उदाहरण पर GetVertexElementOfUV(मैप) को कॉल करें।. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | इस स्पेस उदाहरण पर CreateElementUV(Mapping) को कॉल करें।. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | 2 विफलताओं को वापस लाएं।. |
Entity() | NURBS क्यूव (NURB) एक कुरविया है जिसे NurBS (असमान तर्क आधार स्पिन) द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है, एक Nurses क्यूरविता को अपने getOrder(), वजन Geometry.getControlPoints() और getKnotVectors() का एक सेट परिभाषित करता है नियंत्रण बिंदु में w घटक का उपयोग नियोजन बिंड के वसा के रूप में किया जा रहा है। |
getParentNode() → Node | उदाहरण के लिए निर्माता।. |
setParentNode(value: Node) | Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | संरक्षित निर्माता नाम से उत्पन्न वर्गों को स्थापित करने की अनुमति देता है।. |
getExcluded() → boolean | Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।. |
setExcluded(value: boolean) | निषिद्ध मूल्य निर्धारित करें।. |
getBoundingBox() → BoundingBox | बोलेन ऑपरेटर का पहला ऑपरेशनर।. |
SceneObject() | Boolean ऑपरेटर आपको दो IMeshConvertible उदाहरणों पर Boolan संचालन लागू करने की अनुमति देता है।. |
getScene() → Scene | बिल्डिंग के लिए निर्माता।. |
A3DObject() | यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।. |
getName() → String | कुरव के हिस्से।. |
setName(name: String) | एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।. |
getProperties() → PropertyCollection | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
findProperty(name: String) → Property | यह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।. |
getProperty(name: String) → Object | वर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।. |
setProperty(name: String, value: Object) | चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।. |
removeProperty(name: String) → boolean | आयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।. |