ShaderTechnique
Overview
ShaderTechnique यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।.
एक शदर तकनीक एक व्यावहारिक रेंडर कार्यान्वयन का प्रतिनिधित्व करती है।.
इस कक्षा में जावा प्रोग्रामों में ShaderTechnique वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 19 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: ShaderTechnique, addBinding, getDescription, getRenderAPI, getRenderAPIVersion, getShaderContent, getShaderEntry, getShaderFile, getShaderLanguage, getShaderParameters, getShaderVersion, setDescription,और 7 अतिरिक्त तरीके।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : description, renderAPI, renderAPIVersion, shaderContent, shaderEntry, shaderFile,और तीन और।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
description | String | Read | इस तकनीक का वर्णन करें।. |
shaderLanguage | String | Read | इस तकनीक के द्वारा उपयोग की जाने वाली शैडर भाषा को प्राप्त करें।. |
shaderVersion | String | Read | इस तकनीक के द्वारा उपयोग की जाने वाली शदर संस्करण प्राप्त करें।. |
shaderFile | String | Read | फ़ाइल का नाम बाहरी शदर फ़ील्ड से प्राप्त करें।. |
shaderContent | byte[] | Read | एक अंतर्निहित शदर स्क्रिप्ट की सामग्री प्राप्त करता है।. |
shaderEntry | String | Read | शेर के प्रवेश बिंदु को प्राप्त करें।. |
renderAPI | String | Read | इस तकनीक के द्वारा उपयोग की जाने वाली रेंडर एपीआई प्राप्त करें।. |
renderAPIVersion | String | Read | यह रेंडर एपीआई का संस्करण प्राप्त करता है।. |
shaderParameters | Map<String, String> | Read | शेर पैरामीटर की परिभाषा प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
ShaderTechnique() | एक नया उदाहरण ShaderTechnique वर्ग के लिए शुरू करता है।. |
getDescription() → String | इस तकनीक का वर्णन करें।. |
setDescription(value: String) | इस तकनीक का वर्णन करें।. |
getShaderLanguage() → String | इस तकनीक के द्वारा उपयोग की जाने वाली शैडर भाषा को प्राप्त करें।. |
setShaderLanguage(value: String) | इस तकनीक के द्वारा उपयोग की जाने वाली शैडर भाषा को निर्धारित करें।. |
getShaderVersion() → String | इस तकनीक के द्वारा उपयोग की जाने वाली शदर संस्करण प्राप्त करें।. |
setShaderVersion(value: String) | इस तकनीक के द्वारा उपयोग की जाने वाली शदर संस्करण को सेट करें।. |
getShaderFile() → String | फ़ाइल का नाम बाहरी शदर फ़ील्ड से प्राप्त करें।. |
setShaderFile(value: String) | फ़ाइल का नाम बाहरी शदर फ़ील्ड सेट करें।. |
getShaderContent() → byte[] | एक अंतर्निहित शदर स्क्रिप्ट की सामग्री प्राप्त करता है।. |
setShaderContent(value: byte[]) | एक अंतर्निहित शदर स्क्रिप्ट की सामग्री सेट करें।. |
getShaderEntry() → String | शेर के प्रवेश बिंदु को प्राप्त करें।. |
setShaderEntry(value: String) | शेर के प्रवेश बिंदु को स्थापित करें।. |
getRenderAPI() → String | इस तकनीक के द्वारा उपयोग की जाने वाली रेंडर एपीआई प्राप्त करें।. |
setRenderAPI(value: String) | इस तकनीक के द्वारा उपयोग की जाने वाली रेंडर एपीआई सेट करें।. |
getRenderAPIVersion() → String | यह रेंडर एपीआई का संस्करण प्राप्त करता है।. |
setRenderAPIVersion(value: String) | रेंडर एपीआई का संस्करण सेट करें।. |
getShaderParameters() → Map<String, String> | शेर पैरामीटर की परिभाषा प्राप्त करें।. |
addBinding(property: String, shaderParameter: String) | यह गतिशील संपत्ति को शेर पैरामीटर से जोड़ता है।. |