Property — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations
Property किसी भी से जुड़ा एकल नामित, टाइप्ड मेटाडेटा फ़ील्ड दर्शाता है A3DObject (जिसमें Node, Mesh, AnimationClip, आदि)। प्रॉपर्टीज़ को … के माध्यम से एक्सेस किया जाता है PropertyCollection द्वारा लौटाए गए obj.getProperties().। आप प्रॉपर्टीज़ को पढ़, लिख और सूचीबद्ध कर सकते हैं ताकि उपयोगकर्ता-परिभाषित डेटा को सीन तत्वों के साथ संग्रहीत किया जा सके।.
Enumerations: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.Property;Enumerations
Property ऑब्जेक्ट्स आमतौर पर एप्लिकेशन कोड द्वारा सीधे निर्मित नहीं होते। उन्हें कॉल करके बनाया जाता है A3DObject.getProperty() या … के माध्यम से पाया जाता है A3DObject.findProperty().
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
name | String | प्रॉपर्टी नाम |
value | Object | प्रारंभिक मान (वैकल्पिक) |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|---|
name | String | getName() | – | प्रॉपर्टी का केवल‑पढ़ने योग्य नाम |
value | Object | getValue() | setValue(Object) | वर्तमान मान; पढ़ने योग्य और लिखने योग्य |
valueType | Class<?> | getValueType() | – | Java Class वर्तमान मान का |
Enumerations
| Enumerations | रिटर्न प्रकार | Enumerations |
|---|---|---|
getExtra(String name) | Object | इस प्रॉपर्टी पर संग्रहीत नामित अतिरिक्त मेटाडेटा फ़ील्ड प्राप्त करता है |
setExtra(String name, Object value) | void | नामित अतिरिक्त मेटाडेटा फ़ील्ड सेट करता है |
getBindPoint(AnimationNode anim, boolean create) | BindPoint | दिए गए में इस प्रॉपर्टी के लिए एनीमेशन बाइंड पॉइंट लौटाता है AnimationNode; pass true यदि अनुपस्थित हो तो एक बनाएं |
getKeyframeSequence(AnimationNode anim, boolean create) | KeyframeSequence | दिए गए में इस प्रॉपर्टी के लिए कीफ़्रेम अनुक्रम लौटाता है AnimationNode |
Enumerations
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;
import com.aspose.threed.PropertyCollection;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("tagged_node");
// Access the property collection
PropertyCollection props = node.getProperties();
// Get a property by name (read raw value)
Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val); // "tagged_node"
// Find a property object
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
System.out.println(prop.getName()); // "name"
System.out.println(prop.getValue()); // "tagged_node"
System.out.println(prop.getValueType()); // class java.lang.String
}
// Enumerate all properties
for (Property p : props) {
System.out.println(" " + p.getName() + " = " + p.getValue());
}
// Store a custom value on a property (extra metadata)
if (prop != null) {
prop.setExtra("ui_label", "Scene Origin Node");
Object label = prop.getExtra("ui_label");
System.out.println(label); // "Scene Origin Node"
}