PhongMaterial

PhongMaterial

Overview

PhongMaterial यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: LambertMaterial.

ब्लैक-फोंग छाया मॉडल के लिए सामग्री।.

इस कक्षा में जावा प्रोग्रामों में PhongMaterial वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 35 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, LambertMaterial, PhongMaterial, findProperty, getAmbientColor, getDiffuseColor, getEmissiveColor, getName, getProperties, getProperty, getReflectionColor, getReflectionFactor,इसके अलावा 22 अन्य तरीके भी हैं।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, ambientColor,और 11 और भी।.

Properties

NameTypeAccessDescription
specularColorVector3Readयह एक विशिष्ट रंग प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं।.
specularFactordoubleReadयह एक स्पैक्टल कारक प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं।.
shininessdoubleReadचमक प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं, यह स्पेक्ट्रम के उच्चारण का आकार नियंत्रित करता था।.
reflectionColorVector3Readरंग प्राप्त करें या प्रतिबिंबित करें।.
reflectionFactordoubleReadयह रिवर्स रंग को कम करता है या स्थापित करता हैं।.
emissiveColorVector3Readयह उत्सर्जन रंग प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं।.
ambientColorVector3Readपर्यावरण के रंग को प्राप्त या स्थापित करें।.
diffuseColorVector3Readयह रंग या फ्लैट को अलग करता है।.
transparentColorVector3Readयह रंग या पारदर्शी रंग प्राप्त करता है।.
transparencydoubleReadयह पारदर्शिता कारक प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं।.
MAP_SPECULARStringReadसेटTexture (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है एक विशिष्ट संरचना मैपिंग को आवंटित करने के लिए।.
MAP_DIFFUSEStringReadसेटTexture (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है ताकि एक फैलने वाली संरचना मैपिंग को सौंपा जा सके।.
MAP_EMISSIVEStringReadसेटTexture (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है एक उत्सर्जनशील संरचना मैपिंग को आवंटित करने के लिए।.
MAP_AMBIENTStringReadसेटTexture (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है एक पर्यावरण संरचना मैपिंग को आवंटित करने के लिए।.
MAP_NORMALStringReadसेटTexture (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है ताकि एक सामान्य संरचना मैपिंग को सौंपा जा सके।.
nameStringReadनाम मिलता है।.
propertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

Methods

SignatureDescription
PhongMaterial()एक नया उदाहरण PhongMaterial वर्ग के लिए शुरू करता है।.
PhongMaterial(name: String)एक नया उदाहरण PhongMaterial वर्ग के लिए शुरू करता है।.
getSpecularColor()Vector3यह एक विशिष्ट रंग प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं।.
setSpecularColor(specularColor: Vector3)रंग के मूल्य को निर्धारित करें।.
getSpecularFactor()doubleयह एक स्पैक्टल कारक प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं।.
setSpecularFactor(specularFactor: double)एक निश्चित रूप से स्पैक्टिकल कारक मूल्य निर्धारित करें।.
getShininess()doubleचमक प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं, यह स्पेक्ट्रम के उच्चारण का आकार नियंत्रित करता था।.
setShininess(shininess: double)चमक के मूल्य को निर्धारित करें।.
getReflectionColor()Vector3रंग प्राप्त करें या प्रतिबिंबित करें।.
setReflectionColor(reflectionColor: Vector3)रंग के प्रतिबिंब का मूल्य निर्धारित करें।.
getReflectionFactor()doubleयह रिवर्स रंग को कम करता है या स्थापित करता हैं।.
setReflectionFactor(reflectionFactor: double)प्रतिबिंब कारक मूल्य निर्धारित करें।.
LambertMaterial()एक नया उदाहरण LambertMaterial वर्ग के लिए शुरू करता है।.
getEmissiveColor()Vector3यह उत्सर्जन रंग प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं।.
setEmissiveColor(emissiveColor: Vector3)रंग के उत्सर्जन का मूल्य निर्धारित करें।.
getAmbientColor()Vector3पर्यावरण के रंग को प्राप्त या स्थापित करें।.
setAmbientColor(ambientColor: Vector3)पर्यावरण रंग का मूल्य निर्धारित करें।.
getDiffuseColor()Vector3यह रंग या फ्लैट को अलग करता है।.
setDiffuseColor(diffuseColor: Vector3)यह चमकता है या स्थापित करता है, यह स्पेक्ट्रम के उच्चारण का आकार नियंत्रित करता हैं. स्पाक्टोर की सूत्र: SpecularColor * SpecularFactor (N बिंदु H) ^ चमत्कार
getTransparentColor()Vector3यह रंग या पारदर्शी रंग प्राप्त करता है।.
setTransparentColor(transparentColor: Vector3)रंग का पारदर्शी मूल्य निर्धारित करें।.
getTransparency()doubleयह पारदर्शिता कारक प्राप्त करता है या स्थापित करता हैं।.
setTransparency(transparency: double)पारदर्शिता का मूल्य निर्धारित करें।.
getTexture(slotName: String)TextureBaseनिर्दिष्ट स्लॉट से संरचना प्राप्त करते समय, यह सामग्री के संपत्ति नाम या छायांकन के पैरामीटर नाम हो सकता है।.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)स्लॉट को निर्दिष्ट स्लाइड में स्थापित करें।.
toString()Stringप्रारूपों को स्ट्रिंग के खिलाफ विरोध किया जाता है।.
iterator()Iterator<TextureSlot>आंतरिक संरचना स्लॉट को सूचीबद्ध करने के लिए सूचकांक प्राप्त करता है।.
A3DObject()यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।.
getName()Stringकुरव के हिस्से।.
setName(name: String)एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।.
getProperties()PropertyCollectionएक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
findProperty(name: String)Propertyयह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।.
getProperty(name: String)Objectवर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।.
setProperty(name: String, value: Object)चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।.
removeProperty(name: String)booleanआयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।.

See Also

 हिन्दी