Geometry

अवलोकन

Geometry Aspose.3D FOSS में Java के लिए एक क्लास है. से विरासत में मिला: Entity.

Geometry ऑब्जेक्ट्स getControlPoints() के माध्यम से नियंत्रण बिंदु उजागर करते हैं और createElement(type) के साथ कस्टम वर्टेक्स एलिमेंट्स बनाने की अनुमति देते हैं।.

यह क्लास Java प्रोग्रामों में Geometry ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करने के लिए 38 मेथड्स प्रदान करती है।. उपलब्ध मेथड्स में शामिल हैं: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getControlPoints, और 23 अतिरिक्त मेथड्स।. सभी सार्वजनिक सदस्य Aspose.3D FOSS for Java पैकेज को स्थापित करने के बाद किसी भी Java एप्लिकेशन के लिए सुलभ होते हैं।. गुण: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey, और 9 अधिक।.

प्रॉपर्टीज़

नामप्रकारAccessविवरण
visiblebooleanपढ़ेंदृश्यमान को प्राप्त करता है।.
castShadowsbooleanपढ़ेंकास्ट छायाएँ प्राप्त करता है।.
receiveShadowsbooleanपढ़ेंरिसीव शैडो प्राप्त करता है।.
controlPointsjava.util.List<Vector4>पढ़ेंनियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करता है।.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>पढ़ेंवर्टेक्स तत्व प्राप्त करता है।.
deformersjava.util.List<Deformer>कृपया वह अंगडिफॉर्मर्स प्राप्त करता है।.
deformers2java.util.Collection<T>पढ़ेंडिफॉर्मर्स2 प्राप्त करता है।.
parentNodeNodeपढ़ेंपेरेंट नोड प्राप्त करता है।.
parentNodesArrayList<Node>पढ़ेंपैरेंट नोड्स प्राप्त करता है।.
excludedbooleanपढ़ेंबहिष्कृत को प्राप्त करता है।.
boundingBoxBoundingBoxपढ़ेंबाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है।.
entityRendererKeyEntityRendererKeyपढ़ेंentity renderer key प्राप्त करता है।.
sceneSceneपढ़ेंसीन प्राप्त करता है।।.
nameStringपढ़ेंनाम प्राप्त करता है।.
propertiesPropertyCollectionपढ़ेंगुणधर्म प्राप्त करता है।.

मेथड्स

Signatureविवरण
Geometry()डिफ़ॉल्ट नाम के साथ नई Geometry बनाता है
Geometry(name: String)इस Geometry इंस्टेंस पर Geometry(name) को कॉल करता है।.
getVisible()booleanविज़िबल को लौटाता है।.
setVisible(value: boolean)दृश्यमान मान सेट करता है।.
getCastShadows()booleanकास्ट शैडोज़ को लौटाता है।.
setCastShadows(value: boolean)कास्ट शैडोज़ मान सेट करता है।.
getReceiveShadows()booleanरिसीव शैडोज़ को लौटाता है।.
setReceiveShadows(value: boolean)Sphere क्लास एक नया इंस्टेंस बनाता है।.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>नियंत्रण बिंदुओं को लौटाता है।.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>वर्टेक्स तत्वों को लौटाता है।.
getDeformers()java.util.List<Deformer>डिफॉर्मर्स को लौटाता है।.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementनिर्दिष्ट प्रकार के वर्टेक्स तत्व को लौटाता है, या यदि अनुपलब्ध हो तो null
createElement(type: VertexElementType)VertexElementऊँचाई खंड प्राप्त करता है या सेट करता है।।.
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)VertexElementदिए गए प्रकार के साथ डिफ़ॉल्ट मैपिंग और रेफ़रेंस मोड्स के साथ एक नया वर्टेक्स तत्व बनाता है
addElement(element: VertexElement)प्रदान किए गए वर्टेक्स तत्व को ज्यामिति के तत्व संग्रह में जोड़ता है
addDeformer(deformer: Deformer)इस ज्यामिति में एक डिफॉर्मर जोड़ता है और मालिक संदर्भ को सेट करता है।.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVनिर्दिष्ट टेक्सचर मैपिंग के लिए UV वर्टेक्स एलिमेंट लौटाता है
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVनिर्दिष्ट टेक्सचर मैपिंग के लिए डिफ़ॉल्ट मोड्स के साथ एक UV वर्टेक्स एलिमेंट बनाता है
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)VertexElementUVइस Geometry इंस्टेंस पर createElementUV(mapping, mappingMode, referenceMode) को कॉल करता है।.
getDeformers2()java.util.Collection<T>deformers2 को लौटाता है।.
Entity(name: String)BooleanOperator का कंस्ट्रक्टर।.
getParentNode()Nodeइंस्टेंस का कंस्ट्रक्टर।.
setParentNode(value: Node)परिणाम मेष बनाने के संचालन में उपयोग किया गया बूलियन ऑपरेटर।.
getParentNodes()ArrayList<Node>Protected constructor to allow derived classes to set name.
getExcluded()booleanपरिणाम मेष बनाने के लिए संचालन में उपयोग किया गया बूलियन ऑपरेटर।.
setExcluded(value: boolean)Sets the excluded value.
getBoundingBox()BoundingBoxबूलियन ऑपरेटर का पहला ऑपरेण्ड।.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyReturns the entity renderer key.
SceneObject()बूलियन ऑपरेटर आपको दो IMeshConvertible उदाहरणों पर बूलियन ऑपरेशन लागू करने देता है।.
getScene()SceneBooleanOperator का कंस्ट्रक्टर।.
A3DObject()परिमितीय सिलिंडर। इसे तब शंकु को दर्शाने के लिए भी उपयोग किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से कोई एक शून्य हो।.
getName()StringHeight of the dish.
setName(name: String)निर्दिष्ट त्रिज्या के साथ एक CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।.
getProperties()PropertyCollectionCylinder क्लास का एक नया instance प्रारंभ करता है।.
findProperty(name: String)PropertyInitializes a new instance of the Bone class.
getProperty(name: String)Objectवर्तमान पोज़ में नोड का ट्रांसफ़ॉर्म मैट्रिक्स प्राप्त करता है।.
setProperty(name: String, value: Object)चौड़ाई खंड प्राप्त करता है।.
removeProperty(name: String)booleanइस इकाई के लिए इकाई रेंडरर कुंजी प्राप्त करता है।.

संबंधित देखें

 हिन्दी