Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions

अवलोकन

Discreet3dsSaveOptions यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: SaveOptions.

3DS फ़ाइल के लिए विकल्पों को सहेजें।.

इस कक्षा में जावा प्रोग्रामों में Discreet3dsSaveOptions वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 29 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Discreet3dsSaveOptions, SaveOptions, findProperty, getDuplicatedNameCounterBase, getDuplicatedNameCounterFormat, getDuplicatedNameSeparator, getExportCamera, getExportLight, getFileFormat, getFlipCoordinateSystem, getGammaCorrectedColor,इसके अलावा 17 अन्य तरीके भी हैं।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : duplicatedNameCounterBase, duplicatedNameCounterFormat, duplicatedNameSeparator, exportCamera, exportLight, fileFormat,और 6 और भी।.

गुण

NameTypeAccessDescription
exportLightbooleanReadयह पता चलता है कि क्या सभी प्रकाश दृश्य में निर्यात किया जाता है।.
exportCamerabooleanReadयह पता चलता है कि क्या सभी कैमरे दृश्य में निर्यात कर रहे हैं।.
duplicatedNameSeparatorStringReadवस्तु के नाम और दोहराए गए कंट्रोल के बीच का विभाजन, डिफ़ॉल्ट मूल्य “_” है।.
duplicatedNameCounterBaseintReadदोहरी नामों के लिए नए नाम उत्पन्न करने के द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंक्रीट का मानक मूल्य 2 है।.
duplicatedNameCounterFormatStringReadडुप्लिकेट कंट्रोल का प्रारूप, डिफ़ॉल्ट मूल्य खाली श्रृंखला है।.
masterScaledoubleReadयह निर्यात में उपयोग किए जाने वाले मास्टर स्केल को प्राप्त करता है।.
gammaCorrectedColorbooleanReadएक 3ds फ़ाइल में मूल रंग और गैमा-संशोधित रंग शामिल हो सकता है, जो एक ही गुण के लिए होता है।,
यह सच बनाना, यदि संभव हो तो गैमा सुधारित रंग का उपयोग करेगा।,
अन्यथा Aspose.3D मूल रंग का उपयोग करने की कोशिश करेगा।.
flipCoordinateSystembooleanReadआयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।.
highPreciseColorbooleanReadयदि यह सच है, तो उत्पन्न 3ds फ़ाइल उच्च सटीक रंग का उपयोग करेगी, जिसका अर्थ है कि लाल / हरे / नीले के प्रत्येक चैनल 32-बिट फ्लोट में हैं।.
fileFormatFileFormatReadफ़ाइल प्रारूप प्राप्त करें।.
nameStringReadनाम मिलता है।.
propertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

विधियाँ

SignatureDescription
Discreet3dsSaveOptions()बिल्डिंग के लिए निर्माता।.
getExportLight() → booleanयह पता चलता है कि क्या सभी प्रकाश दृश्य में निर्यात किया जाता है।.
setExportLight(value: boolean)यह निर्धारित करें कि क्या सभी प्रकाश दृश्य में निर्यात किया जाता है।.
getExportCamera() → booleanयह पता चलता है कि क्या सभी कैमरे दृश्य में निर्यात कर रहे हैं।.
setExportCamera(value: boolean)यह निर्धारित करें कि क्या सभी कैमरे दृश्य में निर्यात किए जाते हैं।.
getDuplicatedNameSeparator() → Stringवस्तु के नाम और दोहराए गए कंट्रोल के बीच का विभाजन, डिफ़ॉल्ट मूल्य “_” है।.
setDuplicatedNameSeparator(value: String)वस्तु के नाम और दोहराए गए कंट्रोल के बीच का विभाजन, डिफ़ॉल्ट मूल्य “_” है।.
getDuplicatedNameCounterBase() → intदोहरी नामों के लिए नए नाम उत्पन्न करने के द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंक्रीट का मानक मूल्य 2 है।.
setDuplicatedNameCounterBase(value: int)दोहरी नामों के लिए नए नाम उत्पन्न करने के द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंक्रीट का मानक मूल्य 2 है।.
getDuplicatedNameCounterFormat() → Stringडुप्लिकेट कंट्रोल का प्रारूप, डिफ़ॉल्ट मूल्य खाली श्रृंखला है।.
setDuplicatedNameCounterFormat(value: String)डुप्लिकेट कंट्रोल का प्रारूप, डिफ़ॉल्ट मूल्य खाली श्रृंखला है।.
getMasterScale() → doubleयह निर्यात में उपयोग किए जाने वाले मास्टर स्केल को प्राप्त करता है।.
setMasterScale(value: double)निर्यात में इस्तेमाल किए जाने वाले मास्टर स्केल को निर्धारित करें।.
getGammaCorrectedColor() → booleanएक 3ds फ़ाइल में मूल रंग और गैमा-संशोधित रंग शामिल हो सकता है, जो एक ही गुण के लिए होता है।,
यह सच बनाना, यदि संभव हो तो गैमा सुधारित रंग का उपयोग करेगा।,
अन्यथा Aspose.3D मूल रंग का उपयोग करने की कोशिश करेगा।.
setGammaCorrectedColor(value: boolean)एक 3ds फ़ाइल में मूल रंग और गैमा-संशोधित रंग शामिल हो सकता है, जो एक ही गुण के लिए होता है।,
यह सच बनाना, यदि संभव हो तो गैमा सुधारित रंग का उपयोग करेगा।,
अन्यथा Aspose.3D मूल रंग का उपयोग करने की कोशिश करेगा।.
getFlipCoordinateSystem() → booleanआयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।.
setFlipCoordinateSystem(value: boolean)आयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं/नॉर्मल की एक फ्लिप कॉर्डिंग सिस्टम सेट करें।.
getHighPreciseColor() → booleanयदि यह सच है, तो उत्पन्न 3ds फ़ाइल उच्च सटीक रंग का उपयोग करेगी, जिसका अर्थ है कि लाल / हरे / नीले के प्रत्येक चैनल 32-बिट फ्लोट में हैं।.
setHighPreciseColor(value: boolean)यदि यह सच है, तो उत्पन्न 3ds फ़ाइल उच्च सटीक रंग का उपयोग करेगी, जिसका अर्थ है कि लाल / हरे / नीले के प्रत्येक चैनल 32-बिट फ्लोट में हैं।.
SaveOptions()A3DW के लिए विकल्प।.
getFileFormat() → FileFormatफ़ाइल प्रारूप वापस करें।.
A3DObject()यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।.
getName() → Stringकुरव के हिस्से।.
setName(name: String)एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।.
getProperties() → PropertyCollectionएक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
findProperty(name: String) → Propertyयह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।.
getProperty(name: String) → Objectवर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।.
setProperty(name: String, value: Object)चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।.
removeProperty(name: String) → booleanआयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।.

यह भी देखें

 हिन्दी