Discreet3dsSaveOptions
Overview
Discreet3dsSaveOptions यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: SaveOptions.
3DS फ़ाइल के लिए विकल्पों को सहेजें।.
इस कक्षा में जावा प्रोग्रामों में Discreet3dsSaveOptions वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 29 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Discreet3dsSaveOptions, SaveOptions, findProperty, getDuplicatedNameCounterBase, getDuplicatedNameCounterFormat, getDuplicatedNameSeparator, getExportCamera, getExportLight, getFileFormat, getFlipCoordinateSystem, getGammaCorrectedColor,इसके अलावा 17 अन्य तरीके भी हैं।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : duplicatedNameCounterBase, duplicatedNameCounterFormat, duplicatedNameSeparator, exportCamera, exportLight, fileFormat,और 6 और भी।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
exportLight | boolean | Read | यह पता चलता है कि क्या सभी प्रकाश दृश्य में निर्यात किया जाता है।. |
exportCamera | boolean | Read | यह पता चलता है कि क्या सभी कैमरे दृश्य में निर्यात कर रहे हैं।. |
duplicatedNameSeparator | String | Read | वस्तु के नाम और दोहराए गए कंट्रोल के बीच का विभाजन, डिफ़ॉल्ट मूल्य “_” है।. |
duplicatedNameCounterBase | int | Read | दोहरी नामों के लिए नए नाम उत्पन्न करने के द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंक्रीट का मानक मूल्य 2 है।. |
duplicatedNameCounterFormat | String | Read | डुप्लिकेट कंट्रोल का प्रारूप, डिफ़ॉल्ट मूल्य खाली श्रृंखला है।. |
masterScale | double | Read | यह निर्यात में उपयोग किए जाने वाले मास्टर स्केल को प्राप्त करता है।. |
gammaCorrectedColor | boolean | Read | एक 3ds फ़ाइल में मूल रंग और गैमा-संशोधित रंग शामिल हो सकता है, जो एक ही गुण के लिए होता है।, |
| यह सच बनाना, यदि संभव हो तो गैमा सुधारित रंग का उपयोग करेगा।, | |||
| अन्यथा Aspose.3D मूल रंग का उपयोग करने की कोशिश करेगा।. | |||
flipCoordinateSystem | boolean | Read | आयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।. |
highPreciseColor | boolean | Read | यदि यह सच है, तो उत्पन्न 3ds फ़ाइल उच्च सटीक रंग का उपयोग करेगी, जिसका अर्थ है कि लाल / हरे / नीले के प्रत्येक चैनल 32-बिट फ्लोट में हैं।. |
fileFormat | FileFormat | Read | फ़ाइल प्रारूप प्राप्त करें।. |
name | String | Read | नाम मिलता है।. |
properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | बिल्डिंग के लिए निर्माता।. |
getExportLight() → boolean | यह पता चलता है कि क्या सभी प्रकाश दृश्य में निर्यात किया जाता है।. |
setExportLight(value: boolean) | यह निर्धारित करें कि क्या सभी प्रकाश दृश्य में निर्यात किया जाता है।. |
getExportCamera() → boolean | यह पता चलता है कि क्या सभी कैमरे दृश्य में निर्यात कर रहे हैं।. |
setExportCamera(value: boolean) | यह निर्धारित करें कि क्या सभी कैमरे दृश्य में निर्यात किए जाते हैं।. |
getDuplicatedNameSeparator() → String | वस्तु के नाम और दोहराए गए कंट्रोल के बीच का विभाजन, डिफ़ॉल्ट मूल्य “_” है।. |
setDuplicatedNameSeparator(value: String) | वस्तु के नाम और दोहराए गए कंट्रोल के बीच का विभाजन, डिफ़ॉल्ट मूल्य “_” है।. |
getDuplicatedNameCounterBase() → int | दोहरी नामों के लिए नए नाम उत्पन्न करने के द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंक्रीट का मानक मूल्य 2 है।. |
setDuplicatedNameCounterBase(value: int) | दोहरी नामों के लिए नए नाम उत्पन्न करने के द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंक्रीट का मानक मूल्य 2 है।. |
getDuplicatedNameCounterFormat() → String | डुप्लिकेट कंट्रोल का प्रारूप, डिफ़ॉल्ट मूल्य खाली श्रृंखला है।. |
setDuplicatedNameCounterFormat(value: String) | डुप्लिकेट कंट्रोल का प्रारूप, डिफ़ॉल्ट मूल्य खाली श्रृंखला है।. |
getMasterScale() → double | यह निर्यात में उपयोग किए जाने वाले मास्टर स्केल को प्राप्त करता है।. |
setMasterScale(value: double) | निर्यात में इस्तेमाल किए जाने वाले मास्टर स्केल को निर्धारित करें।. |
getGammaCorrectedColor() → boolean | एक 3ds फ़ाइल में मूल रंग और गैमा-संशोधित रंग शामिल हो सकता है, जो एक ही गुण के लिए होता है।, |
| यह सच बनाना, यदि संभव हो तो गैमा सुधारित रंग का उपयोग करेगा।, | |
| अन्यथा Aspose.3D मूल रंग का उपयोग करने की कोशिश करेगा।. | |
setGammaCorrectedColor(value: boolean) | एक 3ds फ़ाइल में मूल रंग और गैमा-संशोधित रंग शामिल हो सकता है, जो एक ही गुण के लिए होता है।, |
| यह सच बनाना, यदि संभव हो तो गैमा सुधारित रंग का उपयोग करेगा।, | |
| अन्यथा Aspose.3D मूल रंग का उपयोग करने की कोशिश करेगा।. | |
getFlipCoordinateSystem() → boolean | आयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।. |
setFlipCoordinateSystem(value: boolean) | आयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं/नॉर्मल की एक फ्लिप कॉर्डिंग सिस्टम सेट करें।. |
getHighPreciseColor() → boolean | यदि यह सच है, तो उत्पन्न 3ds फ़ाइल उच्च सटीक रंग का उपयोग करेगी, जिसका अर्थ है कि लाल / हरे / नीले के प्रत्येक चैनल 32-बिट फ्लोट में हैं।. |
setHighPreciseColor(value: boolean) | यदि यह सच है, तो उत्पन्न 3ds फ़ाइल उच्च सटीक रंग का उपयोग करेगी, जिसका अर्थ है कि लाल / हरे / नीले के प्रत्येक चैनल 32-बिट फ्लोट में हैं।. |
SaveOptions() | A3DW के लिए विकल्प।. |
getFileFormat() → FileFormat | फ़ाइल प्रारूप वापस करें।. |
A3DObject() | यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।. |
getName() → String | कुरव के हिस्से।. |
setName(name: String) | एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।. |
getProperties() → PropertyCollection | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
findProperty(name: String) → Property | यह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।. |
getProperty(name: String) → Object | वर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।. |
setProperty(name: String, value: Object) | चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।. |
removeProperty(name: String) → boolean | आयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।. |