Cylinder
Overview
Cylinder यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: Geometry, IMeshConvertible.
सिलेंडर पैरामीटर।.
इस कक्षा में जावा प्रोग्राम में सिलेंडर वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 66 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,और 50 अतिरिक्त तरीके।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,और 21 से अधिक।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | Read | प्राप्त या नीचे की तरफ से रीढ़ों के परिवर्तन को छूट देता है।. |
offsetTop | Vector3 | Read | प्राप्त या ऊपरी तरफ की ओर से रीढ़ों के परिवर्तन को प्रतिस्थापित करता है।. |
generateFanCylinder | boolean | Read | यह प्राप्त करता है या सेट करता हूं कि जब ThetaLength 2*PI से कम होता है तो प्रशंसक-स्टाइल सिलेंडर उत्पन्न करना है।. |
shearBottom | Vector2 | Read | नीचे से एक रस्सी या स्क्रैपिंग लेता है।. |
shearTop | Vector2 | Read | शीर्ष पर लेते हैं या शीट को स्थानांतरित करते हैं।. |
radiusTop | double | Read | रिसेप्शन या सिलेंडर के शीर्ष कवर की रैडियम सेट करें।. |
radiusBottom | double | Read | यह सिलेंडर के नीचे की छत का रैडियम प्राप्त करता है या सेट करता हैं।. |
height | double | Read | सील की ऊंचाई को प्राप्त या स्थापित करें।. |
radialSegments | int | Read | रैडियल सेगमेंट प्राप्त या स्थापित करें।. |
heightSegments | int | Read | ऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।. |
openEnded | boolean | Read | यह एक मूल्य प्राप्त करता है या निर्धारित करता हैं जो इंगित करेगा कि क्या यह सिलेंडर खुला है।. |
thetaStart | double | Read | शुरू करें या शुरू करने के लिए तैयार हो जाओ।. |
thetaLength | double | Read | तट या लंबाई सेट करें।. |
visible | boolean | Read | दिखाई देने वाला है।. |
castShadows | boolean | Read | अंधेरे को छूने के लिए।. |
receiveShadows | boolean | Read | अंधेरे को प्राप्त करने के लिए।. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Read | नियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Read | वेर्टेक्स तत्वों को प्राप्त करते हैं।. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Read | विघटित लोगों को मिलता है।. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Read | 2 डिफॉर्मर्स को मिला।. |
parentNode | Node | Read | माता-पिता को नोड कर लेते हैं।. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | माता-पिता के नोड्स को पकड़ो।. |
excluded | boolean | Read | बाहर निकलने के लिए।. |
boundingBox | BoundingBox | Read | बंधन बॉक्स को पकड़ो।. |
scene | Scene | Read | दृश्य को मिला।. |
name | String | Read | नाम मिलता है।. |
properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Cylinder() | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
Cylinder(radius: double, height: double) | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double) | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
getOffsetBottom() → Vector3 | प्राप्त या नीचे की तरफ से रीढ़ों के परिवर्तन को छूट देता है।. |
setOffsetBottom(value: Vector3) | नीचे दिए गए मूल्य को निर्धारित करें।. |
getOffsetTop() → Vector3 | प्राप्त या ऊपरी तरफ की ओर से रीढ़ों के परिवर्तन को प्रतिस्थापित करता है।. |
setOffsetTop(value: Vector3) | शीर्ष मूल्य के लिए डिस्काउंट करें।. |
getGenerateFanCylinder() → boolean | यह प्राप्त करता है या सेट करता हूं कि जब ThetaLength 2*PI से कम होता है तो प्रशंसक-स्टाइल सिलेंडर उत्पन्न करना है।. |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | उत्पन्न प्रशंसक सिलेंडर मूल्य निर्धारित करें।. |
getShearBottom() → Vector2 | नीचे से एक रस्सी या स्क्रैपिंग लेता है।. |
setShearBottom(value: Vector2) | नीचे की कीमत का निशान करें।. |
getShearTop() → Vector2 | शीर्ष पर लेते हैं या शीट को स्थानांतरित करते हैं।. |
setShearTop(value: Vector2) | शीर्ष मूल्य का चयन करें।. |
getRadiusTop() → double | रिसेप्शन या सिलेंडर के शीर्ष कवर की रैडियम सेट करें।. |
setRadiusTop(value: double) | रैडियम के शीर्ष मूल्य को निर्धारित करें।. |
getRadiusBottom() → double | यह सिलेंडर के नीचे की छत का रैडियम प्राप्त करता है या सेट करता हैं।. |
setRadiusBottom(value: double) | नीचे दिए गए रैडियम का मूल्य निर्धारित करें।. |
getHeight() → double | सील की ऊंचाई को प्राप्त या स्थापित करें।. |
setHeight(value: double) | ऊंचाई का मूल्य निर्धारित करें।. |
getRadialSegments() → int | रैडियल सेगमेंट प्राप्त या स्थापित करें।. |
setRadialSegments(value: int) | रेडियल सेगमेंट का मूल्य निर्धारित करें।. |
getHeightSegments() → int | ऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।. |
setHeightSegments(value: int) | ऊंचाई के क्षेत्रों का मूल्य निर्धारित करें।. |
getOpenEnded() → boolean | यह एक मूल्य प्राप्त करता है या निर्धारित करता हैं जो इंगित करेगा कि क्या यह सिलेंडर खुला है।. |
setOpenEnded(value: boolean) | खुले अंत मूल्य को निर्धारित करें।. |
getThetaStart() → double | शुरू करें या शुरू करने के लिए तैयार हो जाओ।. |
setThetaStart(value: double) | इस पर शुरुआती मूल्य निर्धारित करें।. |
getThetaLength() → double | तट या लंबाई सेट करें।. |
setThetaLength(value: double) | लंबाई के मूल्य को निर्धारित करें।. |
toMesh() → Mesh | वर्तमान वस्तु को मस्जिद में परिवर्तित करें।. |
Geometry() | इस सिलेंडर उदाहरण पर भूमी को बुलाता है।. |
getVisible() → boolean | दिखाई देने वाले को लौटाता है।. |
setVisible(value: boolean) | दिखाई देने वाली मूल्य को निर्धारित करें।. |
getCastShadows() → boolean | फिर से छाया का आकार लौटता है।. |
setCastShadows(value: boolean) | एक नए बॉक्स क्लास की शुरुआत करता है।. |
getReceiveShadows() → boolean | फिर से छाया में लौटें।. |
setReceiveShadows(value: boolean) | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | नियंत्रण बिंदुओं को वापस लाएं।. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | वेर्टेक्स तत्वों को वापस लाते हैं।. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | विघटित लोगों को लौटाया।. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | वे या तो चौड़ाई सेट करते हैं।. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | ऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।. |
addElement(element: VertexElement) | इस सिलेंडर उदाहरण पर addElement(element) को कॉल करें।. |
addDeformer(deformer: Deformer) | इस भूमध्यसागरी में एक विकृत जोड़ें और मालिक संदर्भ स्थापित करें।. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | इस सिलेंडर उदाहरण पर GetVertexElementOfUV(मैप) को कॉल करें।. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | इस सिलेंडर उदाहरण पर CreateElementUV(Mapping) को कॉल करें।. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | 2 विफलताओं को वापस लाएं।. |
Entity() | NURBS क्यूव (NURB) एक कुरविया है जिसे NurBS (असमान तर्क आधार स्पिन) द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है, एक Nurses क्यूरविता को अपने getOrder(), वजन Geometry.getControlPoints() और getKnotVectors() का एक सेट परिभाषित करता है नियंत्रण बिंदु में w घटक का उपयोग नियोजन बिंड के वसा के रूप में किया जा रहा है। |
getParentNode() → Node | उदाहरण के लिए निर्माता।. |
setParentNode(value: Node) | Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | संरक्षित निर्माता नाम से उत्पन्न वर्गों को स्थापित करने की अनुमति देता है।. |
getExcluded() → boolean | Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।. |
setExcluded(value: boolean) | निषिद्ध मूल्य निर्धारित करें।. |
getBoundingBox() → BoundingBox | बोलेन ऑपरेटर का पहला ऑपरेशनर।. |
SceneObject() | Boolean ऑपरेटर आपको दो IMeshConvertible उदाहरणों पर Boolan संचालन लागू करने की अनुमति देता है।. |
getScene() → Scene | बिल्डिंग के लिए निर्माता।. |
A3DObject() | यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।. |
getName() → String | कुरव के हिस्से।. |
setName(name: String) | एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।. |
getProperties() → PropertyCollection | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
findProperty(name: String) → Property | यह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।. |
getProperty(name: String) → Object | वर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।. |
setProperty(name: String, value: Object) | चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।. |
removeProperty(name: String) → boolean | आयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।. |