Cylinder

Overview

Cylinder यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: Geometry, IMeshConvertible.

सिलेंडर पैरामीटर।.

इस कक्षा में जावा प्रोग्राम में सिलेंडर वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 66 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,और 50 अतिरिक्त तरीके।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,और 21 से अधिक।.

Properties

NameTypeAccessDescription
offsetBottomVector3Readप्राप्त या नीचे की तरफ से रीढ़ों के परिवर्तन को छूट देता है।.
offsetTopVector3Readप्राप्त या ऊपरी तरफ की ओर से रीढ़ों के परिवर्तन को प्रतिस्थापित करता है।.
generateFanCylinderbooleanReadयह प्राप्त करता है या सेट करता हूं कि जब ThetaLength 2*PI से कम होता है तो प्रशंसक-स्टाइल सिलेंडर उत्पन्न करना है।.
shearBottomVector2Readनीचे से एक रस्सी या स्क्रैपिंग लेता है।.
shearTopVector2Readशीर्ष पर लेते हैं या शीट को स्थानांतरित करते हैं।.
radiusTopdoubleReadरिसेप्शन या सिलेंडर के शीर्ष कवर की रैडियम सेट करें।.
radiusBottomdoubleReadयह सिलेंडर के नीचे की छत का रैडियम प्राप्त करता है या सेट करता हैं।.
heightdoubleReadसील की ऊंचाई को प्राप्त या स्थापित करें।.
radialSegmentsintReadरैडियल सेगमेंट प्राप्त या स्थापित करें।.
heightSegmentsintReadऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।.
openEndedbooleanReadयह एक मूल्य प्राप्त करता है या निर्धारित करता हैं जो इंगित करेगा कि क्या यह सिलेंडर खुला है।.
thetaStartdoubleReadशुरू करें या शुरू करने के लिए तैयार हो जाओ।.
thetaLengthdoubleReadतट या लंबाई सेट करें।.
visiblebooleanReadदिखाई देने वाला है।.
castShadowsbooleanReadअंधेरे को छूने के लिए।.
receiveShadowsbooleanReadअंधेरे को प्राप्त करने के लिए।.
controlPointsjava.util.List<Vector4>Readनियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>Readवेर्टेक्स तत्वों को प्राप्त करते हैं।.
deformersjava.util.List<Deformer>Readविघटित लोगों को मिलता है।.
deformers2java.util.Collection<T>Read2 डिफॉर्मर्स को मिला।.
parentNodeNodeReadमाता-पिता को नोड कर लेते हैं।.
parentNodesArrayList<Node>Readमाता-पिता के नोड्स को पकड़ो।.
excludedbooleanReadबाहर निकलने के लिए।.
boundingBoxBoundingBoxReadबंधन बॉक्स को पकड़ो।.
sceneSceneReadदृश्य को मिला।.
nameStringReadनाम मिलता है।.
propertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

Methods

SignatureDescription
Cylinder()एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
Cylinder(radius: double, height: double)एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double)एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean)एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double)एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
getOffsetBottom()Vector3प्राप्त या नीचे की तरफ से रीढ़ों के परिवर्तन को छूट देता है।.
setOffsetBottom(value: Vector3)नीचे दिए गए मूल्य को निर्धारित करें।.
getOffsetTop()Vector3प्राप्त या ऊपरी तरफ की ओर से रीढ़ों के परिवर्तन को प्रतिस्थापित करता है।.
setOffsetTop(value: Vector3)शीर्ष मूल्य के लिए डिस्काउंट करें।.
getGenerateFanCylinder()booleanयह प्राप्त करता है या सेट करता हूं कि जब ThetaLength 2*PI से कम होता है तो प्रशंसक-स्टाइल सिलेंडर उत्पन्न करना है।.
setGenerateFanCylinder(value: boolean)उत्पन्न प्रशंसक सिलेंडर मूल्य निर्धारित करें।.
getShearBottom()Vector2नीचे से एक रस्सी या स्क्रैपिंग लेता है।.
setShearBottom(value: Vector2)नीचे की कीमत का निशान करें।.
getShearTop()Vector2शीर्ष पर लेते हैं या शीट को स्थानांतरित करते हैं।.
setShearTop(value: Vector2)शीर्ष मूल्य का चयन करें।.
getRadiusTop()doubleरिसेप्शन या सिलेंडर के शीर्ष कवर की रैडियम सेट करें।.
setRadiusTop(value: double)रैडियम के शीर्ष मूल्य को निर्धारित करें।.
getRadiusBottom()doubleयह सिलेंडर के नीचे की छत का रैडियम प्राप्त करता है या सेट करता हैं।.
setRadiusBottom(value: double)नीचे दिए गए रैडियम का मूल्य निर्धारित करें।.
getHeight()doubleसील की ऊंचाई को प्राप्त या स्थापित करें।.
setHeight(value: double)ऊंचाई का मूल्य निर्धारित करें।.
getRadialSegments()intरैडियल सेगमेंट प्राप्त या स्थापित करें।.
setRadialSegments(value: int)रेडियल सेगमेंट का मूल्य निर्धारित करें।.
getHeightSegments()intऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।.
setHeightSegments(value: int)ऊंचाई के क्षेत्रों का मूल्य निर्धारित करें।.
getOpenEnded()booleanयह एक मूल्य प्राप्त करता है या निर्धारित करता हैं जो इंगित करेगा कि क्या यह सिलेंडर खुला है।.
setOpenEnded(value: boolean)खुले अंत मूल्य को निर्धारित करें।.
getThetaStart()doubleशुरू करें या शुरू करने के लिए तैयार हो जाओ।.
setThetaStart(value: double)इस पर शुरुआती मूल्य निर्धारित करें।.
getThetaLength()doubleतट या लंबाई सेट करें।.
setThetaLength(value: double)लंबाई के मूल्य को निर्धारित करें।.
toMesh()Meshवर्तमान वस्तु को मस्जिद में परिवर्तित करें।.
Geometry()इस सिलेंडर उदाहरण पर भूमी को बुलाता है।.
getVisible()booleanदिखाई देने वाले को लौटाता है।.
setVisible(value: boolean)दिखाई देने वाली मूल्य को निर्धारित करें।.
getCastShadows()booleanफिर से छाया का आकार लौटता है।.
setCastShadows(value: boolean)एक नए बॉक्स क्लास की शुरुआत करता है।.
getReceiveShadows()booleanफिर से छाया में लौटें।.
setReceiveShadows(value: boolean)एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>नियंत्रण बिंदुओं को वापस लाएं।.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>वेर्टेक्स तत्वों को वापस लाते हैं।.
getDeformers()java.util.List<Deformer>विघटित लोगों को लौटाया।.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementवे या तो चौड़ाई सेट करते हैं।.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।.
addElement(element: VertexElement)इस सिलेंडर उदाहरण पर addElement(element) को कॉल करें।.
addDeformer(deformer: Deformer)इस भूमध्यसागरी में एक विकृत जोड़ें और मालिक संदर्भ स्थापित करें।.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVइस सिलेंडर उदाहरण पर GetVertexElementOfUV(मैप) को कॉल करें।.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVइस सिलेंडर उदाहरण पर CreateElementUV(Mapping) को कॉल करें।.
getDeformers2()java.util.Collection<T>2 विफलताओं को वापस लाएं।.
Entity()NURBS क्यूव (NURB) एक कुरविया है जिसे NurBS (असमान तर्क आधार स्पिन) द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है, एक Nurses क्यूरविता को अपने getOrder(), वजन Geometry.getControlPoints() और getKnotVectors() का एक सेट परिभाषित करता है नियंत्रण बिंदु में w घटक का उपयोग नियोजन बिंड के वसा के रूप में किया जा रहा है।
getParentNode()Nodeउदाहरण के लिए निर्माता।.
setParentNode(value: Node)Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।.
getParentNodes()ArrayList<Node>संरक्षित निर्माता नाम से उत्पन्न वर्गों को स्थापित करने की अनुमति देता है।.
getExcluded()booleanBoolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।.
setExcluded(value: boolean)निषिद्ध मूल्य निर्धारित करें।.
getBoundingBox()BoundingBoxबोलेन ऑपरेटर का पहला ऑपरेशनर।.
SceneObject()Boolean ऑपरेटर आपको दो IMeshConvertible उदाहरणों पर Boolan संचालन लागू करने की अनुमति देता है।.
getScene()Sceneबिल्डिंग के लिए निर्माता।.
A3DObject()यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।.
getName()Stringकुरव के हिस्से।.
setName(name: String)एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।.
getProperties()PropertyCollectionएक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
findProperty(name: String)Propertyयह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।.
getProperty(name: String)Objectवर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।.
setProperty(name: String, value: Object)चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।.
removeProperty(name: String)booleanआयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।.

See Also

 हिन्दी