Box

Overview

Box यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: Geometry, IMeshConvertible.

बॉक्स प्राचीन है।.

यह कक्षा जावा प्रोग्राम में बॉक्स वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 50 तरीकों प्रदान करती है।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,इसके अलावा 36 अन्य तरीके भी हैं।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,और 14 और भी।.

Properties

NameTypeAccessDescription
lengthSegmentsintReadलंबाई के लिए या लंबे समय तक सेगमेंट प्राप्त करें।.
widthSegmentsintReadवे या तो चौड़ाई सेट करते हैं।.
heightSegmentsintReadऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।.
lengthdoubleReadजॉब की लंबाई को Z-एक्स में संरेखित किया जाता है।.
widthdoubleReadx-एक्स में समायोजित बॉक्स की चौड़ाई प्राप्त या सेट करें।.
heightdoubleReadयह या तो Y-एक्स में समायोजित बॉक्स की ऊंचाई प्राप्त करता है या सेट करता हैं।.
visiblebooleanReadदिखाई देने वाला है।.
castShadowsbooleanReadअंधेरे को छूने के लिए।.
receiveShadowsbooleanReadअंधेरे को प्राप्त करने के लिए।.
controlPointsjava.util.List<Vector4>Readनियंत्रण बिंदुओं को प्राप्त करें।.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>Readवेर्टेक्स तत्वों को प्राप्त करते हैं।.
deformersjava.util.List<Deformer>Readविघटित लोगों को मिलता है।.
deformers2java.util.Collection<T>Read2 डिफॉर्मर्स को मिला।.
parentNodeNodeReadमाता-पिता को नोड कर लेते हैं।.
parentNodesArrayList<Node>Readमाता-पिता के नोड्स को पकड़ो।.
excludedbooleanReadबाहर निकलने के लिए।.
boundingBoxBoundingBoxReadबंधन बॉक्स को पकड़ो।.
sceneSceneReadदृश्य को मिला।.
nameStringReadनाम मिलता है।.
propertiesPropertyCollectionReadसंपत्ति प्राप्त करें।.

Methods

SignatureDescription
Box()एक नए बॉक्स क्लास की शुरुआत करता है।.
Box(length: double, width: double, height: double)एक नए बॉक्स क्लास की शुरुआत करता है।.
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int)एक नए बॉक्स क्लास की शुरुआत करता है।.
getLengthSegments()intलंबाई के लिए या लंबे समय तक सेगमेंट प्राप्त करें।.
setLengthSegments(value: int)लंबाई के अनुभाग का मूल्य निर्धारित करें।.
getWidthSegments()intवे या तो चौड़ाई सेट करते हैं।.
setWidthSegments(value: int)विस्तार से विभाजन का मूल्य निर्धारित करें।.
getHeightSegments()intऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।.
setHeightSegments(value: int)ऊंचाई के क्षेत्रों का मूल्य निर्धारित करें।.
getLength()doubleजॉब की लंबाई को Z-एक्स में संरेखित किया जाता है।.
setLength(value: double)लंबाई का मूल्य निर्धारित करें।.
getWidth()doublex-एक्स में समायोजित बॉक्स की चौड़ाई प्राप्त या सेट करें।.
setWidth(value: double)विस्तार मूल्य निर्धारित करें।.
getHeight()doubleयह या तो Y-एक्स में समायोजित बॉक्स की ऊंचाई प्राप्त करता है या सेट करता हैं।.
setHeight(value: double)ऊंचाई का मूल्य निर्धारित करें।.
toMesh()Meshवर्तमान वस्तु को मस्जिद में परिवर्तित करें।.
Geometry()इस बॉक्स उदाहरण पर भूमध्यसा को बुलाता है।.
getVisible()booleanदिखाई देने वाले को लौटाता है।.
setVisible(value: boolean)दिखाई देने वाली मूल्य को निर्धारित करें।.
getCastShadows()booleanफिर से छाया का आकार लौटता है।.
setCastShadows(value: boolean)एक नए बॉक्स क्लास की शुरुआत करता है।.
getReceiveShadows()booleanफिर से छाया में लौटें।.
setReceiveShadows(value: boolean)एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>नियंत्रण बिंदुओं को वापस लाएं।.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>वेर्टेक्स तत्वों को वापस लाते हैं।.
getDeformers()java.util.List<Deformer>विघटित लोगों को लौटाया।.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementवे या तो चौड़ाई सेट करते हैं।.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementऊंचाई के क्षेत्रों को प्राप्त या स्थापित करें।.
addElement(element: VertexElement)इस बॉक्स के उदाहरण में addElement(element) को कॉल करें।.
addDeformer(deformer: Deformer)इस भूमध्यसागरी में एक विकृत जोड़ें और मालिक संदर्भ स्थापित करें।.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVइस बॉक्स उदाहरण पर GetVertexElementOfUV(मैप) कॉल करें।.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVइस बॉक्स उदाहरण पर CreateElementUV(Mapping) को कॉल करें।.
getDeformers2()java.util.Collection<T>2 विफलताओं को वापस लाएं।.
Entity()NURBS क्यूव (NURB) एक कुरविया है जिसे NurBS (अन-एकमानत तर्क आधार स्पिलिंग) द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है, एक Nurses क्यूरविता को अपने getOrder(), वजन Geometry.getControlPoints() और getKnotVectors() का एक सेट परिभाषित करता है नियंत्रण बिंदु में w घटक का उपयोग नियोजन बिंड के वसा के रूप में किया जा रहा है।
getParentNode()Nodeउदाहरण के लिए निर्माता।.
setParentNode(value: Node)Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।.
getParentNodes()ArrayList<Node>संरक्षित निर्माता नाम से उत्पन्न वर्गों को स्थापित करने की अनुमति देता है।.
getExcluded()booleanBoolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।.
setExcluded(value: boolean)निषिद्ध मूल्य निर्धारित करें।.
getBoundingBox()BoundingBoxबोलेन ऑपरेटर का पहला ऑपरेशनर।.
SceneObject()Boolean ऑपरेटर आपको दो IMeshConvertible उदाहरणों पर Boolan संचालन लागू करने की अनुमति देता है।.
getScene()Sceneबिल्डिंग के लिए निर्माता।.
A3DObject()यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।.
getName()Stringकुरव के हिस्से।.
setName(name: String)एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।.
getProperties()PropertyCollectionएक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।.
findProperty(name: String)Propertyयह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।.
getProperty(name: String)Objectवर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।.
setProperty(name: String, value: Object)चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।.
removeProperty(name: String)booleanआयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।.

See Also

 हिन्दी