BooleanOperator
Overview
BooleanOperator यह जावा के लिए Aspose.3D FOSS में एक कक्षा है।. वारिस से: Entity, IMeshConvertible.
Boolean ऑपरेटर आपको दो IMeshConvertible उदाहरणों पर Boolan संचालन लागू करने की अनुमति देता है।.
इस कक्षा में जावा प्रोग्रामों में BooleanOperator वस्तुओं के साथ काम करने के लिए 25 तरीके प्रदान किए जाते हैं।. उपलब्ध तरीकों में शामिल हैं: A3DObject, BooleanOperator, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getExcluded, getFirst, getName, getOperator, getParentNode, getParentNodes,इसके अलावा 13 अतिरिक्त तरीके भी हैं।. सभी सार्वजनिक सदस्य किसी भी जावा अनुप्रयोग के लिए उपलब्ध हैं Aspose.3D FOSS स्थापित करने के बाद जावे पैकेज।. संपत्ति : boundingBox, excluded, first, name, operator, parentNode,और चार और।.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
operator | BooleanOperation | Read | Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।. |
first | BooleanOperand | Read | बोलेन ऑपरेटर का पहला ऑपरेशनर।. |
second | BooleanOperand | Read | दूसरा ऑपरेटर बोलेन के ऑपरेशनर।. |
parentNode | Node | Read | माता-पिता को नोड कर लेते हैं।. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | माता-पिता के नोड्स को पकड़ो।. |
excluded | boolean | Read | बाहर निकलने के लिए।. |
boundingBox | BoundingBox | Read | बंधन बॉक्स को पकड़ो।. |
scene | Scene | Read | दृश्य को लेते हैं।. |
name | String | Read | नाम मिलता है।. |
properties | PropertyCollection | Read | संपत्ति प्राप्त करें।. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
BooleanOperator() | बिल्डिंग के लिए निर्माता।. |
getOperator() → BooleanOperation | Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।. |
setOperator(value: BooleanOperation) | Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।. |
getFirst() → BooleanOperand | बोलेन ऑपरेटर का पहला ऑपरेशनर।. |
setFirst(value: BooleanOperand) | बोलेन ऑपरेटर का पहला ऑपरेशनर।. |
getSecond() → BooleanOperand | दूसरा ऑपरेटर बोलेन के ऑपरेशनर।. |
setSecond(value: BooleanOperand) | दूसरा ऑपरेटर बोलेन के ऑपरेशनर।. |
toMesh() → Mesh | दो ऑपरेंज पर बोलेन ऑपरेटिंग को पूरा करें।. |
Entity() | NURBS क्यूव (NURB) एक कुरविया है जिसे NurBS (असमान तर्क आधार स्पिन) द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है, एक Nurses क्यूरविता को अपने getOrder(), वजन Geometry.getControlPoints() और getKnotVectors() का एक सेट परिभाषित करता है नियंत्रण बिंदु में w घटक का उपयोग नियोजन बिंड के वसा के रूप में किया जा रहा है। |
getParentNode() → Node | उदाहरण के लिए निर्माता।. |
setParentNode(value: Node) | Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | संरक्षित निर्माता नाम से उत्पन्न वर्गों को स्थापित करने की अनुमति देता है।. |
getExcluded() → boolean | Boolean ऑपरेटर का उपयोग परिणाम मशीन बनाने के लिए संचालन में किया जाता है।. |
setExcluded(value: boolean) | निषिद्ध मूल्य निर्धारित करें।. |
getBoundingBox() → BoundingBox | बोलेन ऑपरेटर का पहला ऑपरेशनर।. |
SceneObject() | Boolean ऑपरेटर आपको दो IMeshConvertible उदाहरणों पर Boolan संचालन लागू करने की अनुमति देता है।. |
getScene() → Scene | बिल्डिंग के लिए निर्माता।. |
A3DObject() | यह एक कोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जब radiusTop/radiusBottom में से एक शून्य है।. |
getName() → String | कुरव के हिस्से।. |
setName(name: String) | एक विशिष्ट रैडियम के साथ CircleShape प्रोफ़ाइल बनाता है।. |
getProperties() → PropertyCollection | एक नई सीलियन क्लास की शुरुआत करता है।. |
findProperty(name: String) → Property | यह एक नए कक्षा के लिए एक नया उदाहरण शुरू करता है।. |
getProperty(name: String) → Object | वर्तमान स्थिति में नोड के परिवर्तित मैट्रिक्स को प्राप्त करता है।. |
setProperty(name: String, value: Object) | चौड़ाई के क्षेत्रों को प्राप्त करें।. |
removeProperty(name: String) → boolean | आयात / निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं / सामान्य को संरेखित करने की प्रणाली प्राप्त करता है।. |