Timing
סקירה כללית
Timing הוא שיעור ב Aspose.Slides FOSS עבור Python. מורשת מ : ITiming.
מציג את הזמן של האנימציה.
שיעור זה מספק 13 שיטות לעבוד עם אובייקטים בזמן בתוכניות Python. שיטות זמינות כוללות: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,ועוד 1 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Python לאחר התקנת Aspose.Slides FOSS עבור חבילת Python. רכוש : accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,ועוד 7 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
accelerate | float | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את המהירות. |
decelerate | float | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את ההאטה. |
auto_reverse | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מונח את המכונית הפוך. |
duration | float | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את המשך. |
repeat_count | float | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את החשבונית חוזרת. |
repeat_until_end_slide | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מונח את ההפעלה עד הסוף של סליד. |
repeat_until_next_click | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מונח את ההפעלה עד הקליק הבא. |
repeat_duration | float | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את משך ההפעלה. |
restart | EffectRestartType | קרא / כתיבה | מקבל או מונח את ההפעלה מחדש. |
rewind | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את הרוח. |
speed | float | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את המהירות. |
trigger_delay_time | float | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את זמן האיחור של המהפך. |
trigger_type | EffectTriggerType | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את סוג המהפך. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
accelerate() → float | מתאר את אחוז התנהגות המאיץ של משך. |
decelerate() → float | מתאר את אחוז ההשפעה התנהגותית המאטה של אורך. |
auto_reverse() → bool | תיאור אם לשחק את האנימציה באופן אוטומטי בהפוך לאחר ששיחק אותה בכיוון קדימה. |
duration() → float | תיאור של אורך אפקט האנימציה. |
repeat_count() → float | הוא מתאר את מספר הפעמים שבהן יש לחזור על ההשפעה. |
repeat_until_end_slide() → bool | תכונה זו מציינת אם ההשפעה תתחדש עד סוף הסלילה. |
repeat_until_next_click() → bool | תכונה זו מציינת אם ההשפעה תתחדש עד הקליק הבא. |
repeat_duration() → float | הוא מתאר את מספר הפעמים שבהן יש לחזור על ההשפעה. |
restart() → EffectRestartType | זה אומר אם תוצאה יש להתחיל מחדש לאחר השלמת. |
speed() → float | קבע את אחוז ההזדמנות להאיץ (או להאט) את הזמן. |
trigger_delay_time() → float | מתאר זמן עיכוב לאחר הפריצה. |
trigger_type() → EffectTriggerType | מתאר את סוג המהפך. |
rewind() → bool | תכונה זו מסבירה אם ההשפעה תתאושש כאשר משחק נעשה. |