Timing

סקירה כללית

Timing הוא שיעור ב Aspose.Slides FOSS עבור Python. מורשת מ : ITiming.

מציג את הזמן של האנימציה.

שיעור זה מספק 13 שיטות לעבוד עם אובייקטים בזמן בתוכניות Python. שיטות זמינות כוללות: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,ועוד 1 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Python לאחר התקנת Aspose.Slides FOSS עבור חבילת Python. רכוש : accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,ועוד 7 עוד.

נכסים

שםסוגגישהתיאור
acceleratefloatקרא / כתיבהמקבל או מטיל את המהירות.
deceleratefloatקרא / כתיבהמקבל או מטיל את ההאטה.
auto_reverseboolקרא / כתיבהמקבל או מונח את המכונית הפוך.
durationfloatקרא / כתיבהמקבל או קובע את המשך.
repeat_countfloatקרא / כתיבהמקבל או קבע את החשבונית חוזרת.
repeat_until_end_slideboolקרא / כתיבהמקבל או מונח את ההפעלה עד הסוף של סליד.
repeat_until_next_clickboolקרא / כתיבהמקבל או מונח את ההפעלה עד הקליק הבא.
repeat_durationfloatקרא / כתיבהמקבל או קובע את משך ההפעלה.
restartEffectRestartTypeקרא / כתיבהמקבל או מונח את ההפעלה מחדש.
rewindboolקרא / כתיבהמקבל או מטיל את הרוח.
speedfloatקרא / כתיבהמקבל או קבע את המהירות.
trigger_delay_timefloatקרא / כתיבהמקבל או קבע את זמן האיחור של המהפך.
trigger_typeEffectTriggerTypeקרא / כתיבהמקבל או קבע את סוג המהפך.

שיטות

חתימהתיאור
accelerate()floatמתאר את אחוז התנהגות המאיץ של משך.
decelerate()floatמתאר את אחוז ההשפעה התנהגותית המאטה של אורך.
auto_reverse()boolתיאור אם לשחק את האנימציה באופן אוטומטי בהפוך לאחר ששיחק אותה בכיוון קדימה.
duration()floatתיאור של אורך אפקט האנימציה.
repeat_count()floatהוא מתאר את מספר הפעמים שבהן יש לחזור על ההשפעה.
repeat_until_end_slide()boolתכונה זו מציינת אם ההשפעה תתחדש עד סוף הסלילה.
repeat_until_next_click()boolתכונה זו מציינת אם ההשפעה תתחדש עד הקליק הבא.
repeat_duration()floatהוא מתאר את מספר הפעמים שבהן יש לחזור על ההשפעה.
restart()EffectRestartTypeזה אומר אם תוצאה יש להתחיל מחדש לאחר השלמת.
speed()floatקבע את אחוז ההזדמנות להאיץ (או להאט) את הזמן.
trigger_delay_time()floatמתאר זמן עיכוב לאחר הפריצה.
trigger_type()EffectTriggerTypeמתאר את סוג המהפך.
rewind()boolתכונה זו מסבירה אם ההשפעה תתאושש כאשר משחק נעשה.

ראה גם

 עברית