PropertyEffect
סקירה כללית
PropertyEffect הוא שיעור ב Aspose.Slides FOSS עבור Python. מורשת מ : Behavior, IPropertyEffect.
התנהגות של השפעה על ההשפעות.
שיעור זה מספק 12 שיטות לעבוד עם אובייקטים PropertyEffect בתוכניות Python. שיטות זמינות כוללות: __init__, accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address, points, properties, timing, to, value_type. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Python לאחר התקנת Aspose.Slides FOSS עבור חבילת Python. רכוש : accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address,ועוד 5 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
from_address | str | קרא / כתיבה | מקבל או מוציא את זה מהכתובת. |
to | str | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את זה. |
by | str | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את החלק. |
value_type | PropertyValueType | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את סוג הערך. |
calc_mode | PropertyCalcModeType | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את מצב הקל. |
points | IPointCollection | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את הנקודות. |
as_i_behavior | IBehavior | קראו | אני מקבל את זה כמו שאני מתנהג. |
accumulate | NullableBool | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את ההצטברות. |
additive | BehaviorAdditiveType | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את התוספת. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
timing | ITiming | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את הזמן. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | זה מייצג אם התנהגות האנימציה מצטברת. |
additive() → BehaviorAdditiveType | מייצג אם התנהגות האנימציה הנוכחית משולבת עם אנמיות נוספות. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | הם מייצגים תכונות התנהגותיות. |
timing() → ITiming | מייצג תכונות זמניות עבור התנהגות השפעה. |
from_address() → str | זה מסביר את הערך המתחיל של האנימציה. |
to() → str | הגדרת הערך הסופי של האנימציה. |
by() → str | מציין ערך הפחתה יחסית עבור האנימציה לגבי המיקום שלה לפני תחילת האנמיציה. |
value_type() → PropertyValueType | זה מסביר את סוג הערך של נכס. |
calc_mode() → PropertyCalcModeType | מציין את מצב האינטרפולציה עבור האנימציה קרא/כתוב . |
points() → IPointCollection | הוא מפרט את נקודות האנימציה. |
as_i_behavior() → IBehavior | מאפשר לקבל את ממשק הבסיס IBehavior. |