MotionEffect

סקירה כללית

MotionEffect הוא שיעור ב Aspose.Slides FOSS עבור Python. מורשת מ : Behavior, IMotionEffect.

תנועת ההשפעה מייצגת את התנהגות ההפך.

שיעור זה מספק 14 שיטות לעבוד עם אובייקטים MotionEffect בתוכניות Python. שיטות זמינות כוללות: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,2 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Python לאחר התקנת Aspose.Slides FOSS עבור חבילת Python. רכוש : accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,ועוד 7 עוד.

מאפיינים

שםסוגגישהתיאור
from_addressAnyקרא / כתיבהמקבל או מוציא את זה מהכתובת.
toAnyקרא / כתיבהמקבל או מטיל את זה.
byAnyקרא / כתיבהמקבל או מטיל את החלק.
rotation_centerAnyקרא / כתיבהמקבל או קבע את מרכז הסיבוב.
originMotionOriginTypeקרא / כתיבהמקבל או קובע את המקור.
pathIMotionPathקרא / כתיבהקבע או קובע את הדרך.
path_edit_modeMotionPathEditModeקרא / כתיבהמקבל או קבע את הדרך של מצב עריכה.
anglefloatקרא / כתיבהמקבל או קבע את האזור.
as_i_behaviorIBehaviorקראואני מקבל את זה כמו שאני מתנהג.
accumulateNullableBoolקרא / כתיבהמקבל או מטיל את ההצטברות.
additiveBehaviorAdditiveTypeקרא / כתיבהמקבל או מטיל את התוספת.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionקראומקבל את הנכסים.
timingITimingקרא / כתיבהמקבל או קובע את הזמן.

שיטות

חתימהתיאור
__init__()
accumulate() → NullableBoolזה מייצג אם התנהגות האנימציה מצטברת.
additive() → BehaviorAdditiveTypeמייצג אם התנהגות האנימציה הנוכחית משולבת עם אנמיות נוספות.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionהם מייצגים תכונות התנהגותיות.
timing() → ITimingמייצג תכונות זמניות עבור התנהגות השפעה.
from_address() → Anyקבע את הקואורדינט x/y כדי להתחיל את האנימציה מ (בפרטים).
to() → Anyמציין את המיקום היעד עבור אפקט תנועה של אנימציה (בפרטים).
by() → Anyתיאור הערך הנמוך יחסית עבור האנימציה (בפרטים).
rotation_center() → Anyמתאר את מרכז ההפוך המשמש לגלגל מסלול תנועה לפי אבן X.
origin() → MotionOriginTypeספציפי מה מקור מסלול התנועה הוא יחסי לדוגמה, את הפריסה של הסליד, או ההורה.
path() → IMotionPathהוא מסביר את המסלול הפרימיטיבי שאחריו הקואורדינטים לתנועת האנימציה.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeהוא מציין כיצד נתיב התנועה זז כאשר צורה נעשית.
angle() → floatמתאר את האזור היחסי של מסלול התנועה.
as_i_behavior() → IBehaviorמאפשר לקבל את ממשק הבסיס IBehavior.

ראה גם

 עברית