MotionEffect

סקירה כללית

MotionEffect הוא שיעור ב Aspose.Slides FOSS עבור Python. מורשת מ : Behavior, IMotionEffect.

תנועת ההשפעה מייצגת את התנהגות ההפך.

שיעור זה מספק 14 שיטות לעבוד עם אובייקטים MotionEffect בתוכניות Python. שיטות זמינות כוללות: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,2 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Python לאחר התקנת Aspose.Slides FOSS עבור חבילת Python. רכוש : accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,ועוד 7 עוד.

נכסים

שםסוגגישהתיאור
from_addressAnyקרא / כתיבהמקבל או מוציא את זה מהכתובת.
toAnyקרא / כתיבהמקבל או מטיל את זה.
byAnyקרא / כתיבהמקבל או מטיל את החלק.
rotation_centerAnyקרא / כתיבהמקבל או קבע את מרכז הסיבוב.
originMotionOriginTypeקרא / כתיבהמקבל או קובע את המקור.
pathIMotionPathקרא / כתיבהקבע או קובע את הדרך.
path_edit_modeMotionPathEditModeקרא / כתיבהמקבל או קבע את הדרך של מצב עריכה.
anglefloatקרא / כתיבהמקבל או קבע את האזור.
as_i_behaviorIBehaviorקראואני מקבל את זה כמו שאני מתנהג.
accumulateNullableBoolקרא / כתיבהמקבל או מטיל את ההצטברות.
additiveBehaviorAdditiveTypeקרא / כתיבהמקבל או מטיל את התוספת.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionקראומקבל את הנכסים.
timingITimingקרא / כתיבהמקבל או קובע את הזמן.

שיטות

חתימהתיאור
__init__()
accumulate()NullableBoolזה מייצג אם התנהגות האנימציה מצטברת.
additive()BehaviorAdditiveTypeמייצג אם התנהגות האנימציה הנוכחית משולבת עם אנמיות נוספות.
properties()IBehaviorPropertyCollectionהם מייצגים תכונות התנהגותיות.
timing()ITimingמייצג תכונות זמניות עבור התנהגות השפעה.
from_address()Anyקבע את הקואורדינט x/y כדי להתחיל את האנימציה מ (בפרטים).
to()Anyמציין את המיקום היעד עבור אפקט תנועה של אנימציה (בפרטים).
by()Anyתיאור הערך הנמוך יחסית עבור האנימציה (בפרטים).
rotation_center()Anyמתאר את מרכז ההפוך המשמש לגלגל מסלול תנועה לפי אבן X.
origin()MotionOriginTypeספציפי מה מקור מסלול התנועה הוא יחסי לדוגמה, את הפריסה של הסליד, או ההורה.
path()IMotionPathהוא מסביר את המסלול הפרימיטיבי שאחריו הקואורדינטים לתנועת האנימציה.
path_edit_mode()MotionPathEditModeהוא מציין כיצד נתיב התנועה זז כאשר צורה נעשית.
angle()floatמתאר את האזור היחסי של מסלול התנועה.
as_i_behavior()IBehaviorמאפשר לקבל את ממשק הבסיס IBehavior.

ראה גם

 עברית