MotionEffect
סקירה כללית
MotionEffect הוא שיעור ב Aspose.Slides FOSS עבור Python. מורשת מ : Behavior, IMotionEffect.
תנועת ההשפעה מייצגת את התנהגות ההפך.
שיעור זה מספק 14 שיטות לעבוד עם אובייקטים MotionEffect בתוכניות Python. שיטות זמינות כוללות: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,2 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Python לאחר התקנת Aspose.Slides FOSS עבור חבילת Python. רכוש : accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,ועוד 7 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
from_address | Any | קרא / כתיבה | מקבל או מוציא את זה מהכתובת. |
to | Any | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את זה. |
by | Any | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את החלק. |
rotation_center | Any | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את מרכז הסיבוב. |
origin | MotionOriginType | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את המקור. |
path | IMotionPath | קרא / כתיבה | קבע או קובע את הדרך. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את הדרך של מצב עריכה. |
angle | float | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את האזור. |
as_i_behavior | IBehavior | קראו | אני מקבל את זה כמו שאני מתנהג. |
accumulate | NullableBool | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את ההצטברות. |
additive | BehaviorAdditiveType | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את התוספת. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
timing | ITiming | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את הזמן. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | זה מייצג אם התנהגות האנימציה מצטברת. |
additive() → BehaviorAdditiveType | מייצג אם התנהגות האנימציה הנוכחית משולבת עם אנמיות נוספות. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | הם מייצגים תכונות התנהגותיות. |
timing() → ITiming | מייצג תכונות זמניות עבור התנהגות השפעה. |
from_address() → Any | קבע את הקואורדינט x/y כדי להתחיל את האנימציה מ (בפרטים). |
to() → Any | מציין את המיקום היעד עבור אפקט תנועה של אנימציה (בפרטים). |
by() → Any | תיאור הערך הנמוך יחסית עבור האנימציה (בפרטים). |
rotation_center() → Any | מתאר את מרכז ההפוך המשמש לגלגל מסלול תנועה לפי אבן X. |
origin() → MotionOriginType | ספציפי מה מקור מסלול התנועה הוא יחסי לדוגמה, את הפריסה של הסליד, או ההורה. |
path() → IMotionPath | הוא מסביר את המסלול הפרימיטיבי שאחריו הקואורדינטים לתנועת האנימציה. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | הוא מציין כיצד נתיב התנועה זז כאשר צורה נעשית. |
angle() → float | מתאר את האזור היחסי של מסלול התנועה. |
as_i_behavior() → IBehavior | מאפשר לקבל את ממשק הבסיס IBehavior. |