Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
חבילה: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 ו Vector4 הם סוגי וקטורים ברמת דיוק כפולה המיוצאים מ- @aspose/3d/utilities. Vector2 הוא סוג הקואורדינטות הסטנדרטי דו-ממדי לנתוני UV. Vector4 הוא סוג הומוגני בעל 4 רכיבים המשמש לנקודות בקרה של רשת ולמערכי נתוני רכיבי קודקוד.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
וקטור ברמת דיוק כפולה בעל שני רכיבים עם x ו y שדות.
export class Vector2ImageRenderOptions
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | קריאה/כתיבה | הרכיב הראשון (אופקי). |
y | number | קריאה/כתיבה | המרכיב השני (אנכי). |
length | number | קרא | אורך אוקלידי: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | קרא | אורך מרובע: x² + y². זול יותר מ- length כאשר משווים מרחקים. |
ImageRenderOptions
set(x, y)
מגדיר את שני הרכיבים במקום.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
גישה מבוססת אינדקס; key חייב להיות 0 או 1.
equals(other)
השוואת שוויון רכיב‑ב‑רכיב.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (סטטי)
פענח מחרוזת מופרדת ברווחים "x y" לתוך a Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".
ImageRenderOptions
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
ImageRenderOptions
וקטור ברמת דיוק כפולה בעל ארבעה רכיבים עם x, y, z, ו w שדות. משמש כסוג האלמנט של Mesh.controlPoints ומערכי נתוני אלמנט קודקוד.
export class Vector4ImageRenderOptions
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)הקונסטרוקטור ברירת המחדל מייצר (0, 0, 0, 1). כאשר בונים מ FVector3, ה xyz הרכיבים נלקחים מהווקטור ו w מסופק כארגומנט השני.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | קריאה/כתיבה | הרכיב הראשון. |
y | number | קריאה/כתיבה | הרכיב השני. |
z | number | קריאה/כתיבה | המרכיב השלישי. |
w | number | קריאה/כתיבה | המרכיב הרביעי (הומוגני). עבור נתוני מיקום, w הוא 1.0. |
ImageRenderOptions
set(x, y, z, w?)
הגדר את כל המרכיבים במקומם. w בברירת מחדל הוא 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
גישה מבוססת אינדקס; key חייב להיות 0–3.
equals(other)
שוויון ברמת רכיבים.
toString()
ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
מלא נקודות בקרה של הרשת:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');