Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

חבילה: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 ו Vector4 הם סוגי וקטורים ברמת דיוק כפולה המיוצאים מ- @aspose/3d/utilities. Vector2 הוא סוג הקואורדינטות הסטנדרטי דו-ממדי לנתוני UV. Vector4 הוא סוג הומוגני בעל 4 רכיבים המשמש לנקודות בקרה של רשת ולמערכי נתוני רכיבי קודקוד.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

וקטור ברמת דיוק כפולה בעל שני רכיבים עם x ו y שדות.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberקריאה/כתיבההרכיב הראשון (אופקי).
ynumberקריאה/כתיבההמרכיב השני (אנכי).
lengthnumberקראאורך אוקלידי: sqrt(x² + y²).
length2numberקראאורך מרובע: x² + y². זול יותר מ- length כאשר משווים מרחקים.

ImageRenderOptions

set(x, y)

מגדיר את שני הרכיבים במקום.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

גישה מבוססת אינדקס; key חייב להיות 0 או 1.

equals(other)

השוואת שוויון רכיב‑ב‑רכיב.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (סטטי)

פענח מחרוזת מופרדת ברווחים "x y" לתוך a Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

וקטור ברמת דיוק כפולה בעל ארבעה רכיבים עם x, y, z, ו w שדות. משמש כסוג האלמנט של Mesh.controlPoints ומערכי נתוני אלמנט קודקוד.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

הקונסטרוקטור ברירת המחדל מייצר (0, 0, 0, 1). כאשר בונים מ FVector3, ה xyz הרכיבים נלקחים מהווקטור ו w מסופק כארגומנט השני.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberקריאה/כתיבההרכיב הראשון.
ynumberקריאה/כתיבההרכיב השני.
znumberקריאה/כתיבההמרכיב השלישי.
wnumberקריאה/כתיבההמרכיב הרביעי (הומוגני). עבור נתוני מיקום, w הוא 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

הגדר את כל המרכיבים במקומם. w בברירת מחדל הוא 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

גישה מבוססת אינדקס; key חייב להיות 03.

equals(other)

שוויון ברמת רכיבים.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

מלא נקודות בקרה של הרשת:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

ראה גם

 עברית