Class Transform

חבילה: @aspose/3d (v24.12.0)

Transform מחזיק במיקום המקומי, סיבוב וקנה מידה של Node במרחב האובייקט. הוא מספק גם גישה ישירה למאפיין (translation, scaling, rotation)setTranslation, setScale, setEulerAngles, setRotation). כל המגדירים מבטלים מטמון מטריצה פנימי; המטריצה המחושבת מחדש זמינה דרך transformMatrix.

export class Transform extends A3DObject

Transform

A3DObject ← Transform

Transform

מקם, סובב והגדל node באמצעות ה-API השוטף.

import { Scene, Node, Mesh } from '@aspose/3d';
import { Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('box');

// Fluent chain: translate, scale, then rotate 45° around Y
node.transform
  .setTranslation(0, 1, 0)
  .setScale(2, 2, 2)
  .setEulerAngles(0, Math.PI / 4, 0);

console.log(`Translation: ${node.transform.translation}`);
// Translation: Vector3(0, 1, 0)

Transform

TransformTransformTransformTransform
translationVector3(0, 0, 0)מיקום מקומי של הצומת במרחב הקואורדינטות של ההורה שלו.
scalingVector3(1, 1, 1)גורמי קנה מידה מקומיים לאורך כל ציר. שים לב: המאפיין הוא scaling, ולא scale.
rotationQuaternionזהותסיבוב מקומי כקוואטרניון יחיד. הגדרת זה גם מעדכנת eulerAngles.
eulerAnglesVector3(0, 0, 0)סיבוב מקומי המוצג כזוויות אוילר ברדיאנים (pitch, yaw, roll). הגדרת זה גם מעדכנת rotation.
transformMatrixMatrix4זהותמטריצת ההמרה המלאה מ‑local ל‑parent. מחושבת באופן עצלני מהמאפיינים TRS; ניתן גם להגדיר ישירות כדי לפרק לרכיבי TRS.
preRotationVector3(0, 0, 0)סיבוב אוילר שמיושם לפני הסיבוב הראשי (משמש בריגים של FBX).
postRotationVector3(0, 0, 0)סיבוב אוילר שמיושם אחרי הסיבוב הראשי (משמש בריגים של FBX).
scalingOffsetVector3(0, 0, 0)הזזת תרגום שמיושמת לפני נקודת הציר של הקנה (תואם ל‑FBX).
scalingPivotVector3(0, 0, 0)נקודת ציר סביב שהיא מתבצע הקנה.
rotationOffsetVector3(0, 0, 0)הזזת תרגום שמיושמת לפני נקודת הציר של הסיבוב.
rotationPivotVector3(0, 0, 0)נקודת ציר סביב שהיא מתבצע הסיבוב.
geometricTranslationVector3(0, 0, 0)תרגום גאומטרי שמיושם אחרי שינוי הצומת (משפיע על הגאומטריה, לא על הילדים).
geometricScalingVector3(1, 1, 1)קנה מידה גאומטרי המיושם לאחר שינוי הצומת (משפיע על הגאומטריה, לא על הילדים).
geometricRotationVector3(0, 0, 0)סיבוב גאומטרי המיושם לאחר שינוי הצומת (משפיע על הגאומטריה, לא על הילדים).

Transform

setTranslation(tx, ty, tz)

מגדיר את ההזזה המקומית ומחזיר this לשרשור שיטות.

setTranslation(tx: number, ty: number, tz: number): Transform

Transform

tx number — רכיב X של ההזזה.

ty number — רכיב Y של ההזזה.

tz number — רכיב Z של ההזזה.

Transform

Transform — זהה Transform מופע לצורך שרשור.

Transform

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('pivot');
node.transform.setTranslation(10, 0, -5);
console.log(`X: ${node.transform.translation.x}`); // X: 10

setScale(sx, sy, sz)

מגדיר את קנה המידה המקומי ומחזיר this לשרשור שיטות.

setScale(sx: number, sy: number, sz: number): Transform

Transform

sx number — גורם קנה המידה לאורך X.

sy number — גורם קנה המידה לאורך Y.

sz number — גורם קנה המידה לאורך Z.

Transform

Transform — זהה Transform מופע לצורך שרשור.

Transform

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('big');
node.transform.setScale(3, 3, 3);
console.log(`Scale X: ${node.transform.scaling.x}`); // Scale X: 3

setEulerAngles(rx, ry, rz)

מגדיר את הסיבוב באמצעות זוויות אוילר ברדיאנים ומחזיר this. ה rotation הקווטרני מתעדכן אוטומטית.

setEulerAngles(rx: number, ry: number, rz: number): Transform

Transform

rx number — Pitch (סיבוב סביב ציר X) ברדיאנים.

ry number — Yaw (סיבוב סביב ציר Y) ברדיאנים.

rz number — Roll (סיבוב סביב ציר Z) ברדיאנים.

Transform

Transform — זהה Transform מופע לצורך שרשור.

Transform

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('rotated');
// Rotate 90° around Y axis
node.transform.setEulerAngles(0, Math.PI / 2, 0);
console.log(`Euler Y: ${node.transform.eulerAngles.y.toFixed(4)}`);
// Euler Y: 1.5708

setRotation(rw, rx, ry, rz)

מגדיר את הסיבוב מרכיבי הקווטרניון ומחזיר this. ה eulerAngles המאפיין מתעדכן אוטומטית.

setRotation(rw: number, rx: number, ry: number, rz: number): Transform

Transform

rw number — רכיב סקלרי (w) של הקווטרניון.

rx number — רכיב X של הקווטרניון.

ry number — רכיב Y של הקווטרניון.

rz number — רכיב Z של הקווטרניון.

Transform

Transform — זהה Transform מופע לצורך שרשור.


setPreRotation(rx, ry, rz)

מגדיר את זוויות אוילר של הקידום לפני סיבוב ברדיאנים ומחזיר this.

setPreRotation(rx: number, ry: number, rz: number): Transform

Transform

Transform


setPostRotation(rx, ry, rz)

מגדיר את זוויות אוילר של הסיבוב שלאחר ברדיאנים ומחזיר this.

setPostRotation(rx: number, ry: number, rz: number): Transform

Transform

Transform


setGeometricTranslation(x, y, z)

מגדיר את הסטת התרגום הגאומטרית (משפיע על הגאומטריה של צומת זה אך לא על הצמתים הצאצאים) ומחזיר this.

setGeometricTranslation(x: number, y: number, z: number): Transform

Transform

Transform


setGeometricScaling(sx, sy, sz)

מגדיר את הסטת הקנה המידה הגאומטרית ומחזיר this.

setGeometricScaling(sx: number, sy: number, sz: number): Transform

Transform

Transform


setGeometricRotation(rx, ry, rz)

מגדיר את הסטת הסיבוב הגאומטרית (זוויות אוילר ברדיאנים) ומחזיר this.

setGeometricRotation(rx: number, ry: number, rz: number): Transform

Transform

Transform

 עברית