Node

חבילה: @aspose/3d (v24.12.0)

צומת מייצג אלמנט בעל שם במבנה גרף הסצנה. לכל צומת יש שינוי מקומי, הוא יכול להכיל צמתים ילדים, ונושא אפס או יותר Entity אובייקטים כגון רשתות, מצלמות או תאורות.

export class Node extends SceneObject

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Node

ImageRenderOptions

צור node הורה, חבר שני node ילדים אליו, ועבור על כל ההיררכיה לפי שם.

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;

const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');

function traverse(node: Node, depth = 0): void {
  console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
  for (const child of node.childNodes) {
    traverse(child, depth + 1);
  }
}

traverse(root);
// Output:
//   vehicle
//     body
//     wheel_front_left

ImageRenderOptions

NameTypeAccessDescription
parentNode`Nodenull`Read/Write
childNodesNode[]ReadGets the child nodes.
entitiesEntity[]ReadGets the entities.
entity`Entityundefined`Read/Write
materialsMaterial[]ReadGets the materials.
material`Materialnull`Read/Write
transformTransformReadGets the transform.
globalTransformGlobalTransformReadGets the global transform.
visiblebooleanRead/WriteGets the visible.
excludedbooleanRead/WriteGets the excluded.
assetInfoanyRead/WriteGets the asset info.
metaDatasany[]ReadGets the meta datas.
SignatureDescription
constructor(name: string, entity: Entity)Creates a node with the specified name and initial entity
addEntity(entity: Entity)Attaches the given entity to the node’s entity collection
removeEntity(entity: Entity)Detaches the specified entity from the node
clearEntities()Removes all entities from the node
addChildNode(node: Node)Adds an existing node as a child of this node
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material)NodeCreates a new child node with name, entity, and material, and returns it
`getChild(indexOrName: numberstring)Node
merge(node: Node)Incorporates the contents of another node into this node
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean)Matrix4Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform
getBoundingBox()BoundingBoxReturns the bounding box.
selectSingleObject(_path: string)anyNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path
selectObjects(_path: string)any[]Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array
toString()string

ImageRenderOptions

addChildNode(node)

מוסיף קיים Node מופע כצאצא ישיר של הצומת הזה.

addChildNode(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

ה‑node לצירוף. ה‑node מועבר מההורה הנוכחי שלו ל‑node זה.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’); const child = new Node(‘child’); parent.addChildNode(child); console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1


---

### createChildNode(name?, entity?, material?)

יוצר חדש `Node`, באופן אופציונלי עם שם, ישות, וחומר, ומוסיף אותו כצאצא של הצומת הזה.

```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): Node

ImageRenderOptions

name string (אופציונלי)

השם עבור צומת הילד החדש.

entity Entity (אופציונלי)

ישות לצרף לצומת החדש, לדוגמה a Mesh מופע.

material Material (אופציונלי)

חומר לשייך לצומת החדש.

ImageRenderOptions

Node

צומת הילד שנוצר זה עתה.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)

מחשב ומחזיר את מטריצת ההמרה במרחב העולם עבור צומת זה. העבר true כדי לכלול את הסטיית ההמרה הגאומטרית השמורה בצומת (משמשת על ידי כמה מייצאי FBX).

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4

ImageRenderOptions

withGeometricTransform boolean

ImageRenderOptions true, כולל את הטרנספורמציה הגאומטרית בתוצאה.

ImageRenderOptions

Matrix4

מטריצת ההמרה במרחב העולם בגודל 4×4.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');

getBoundingBox()

מחשב את תיבת הגבול המיושרת לציר של צומת זה וכל הצאצאים שלו במרחב העולם.

getBoundingBox(): BoundingBox

ImageRenderOptions

BoundingBox

תיבת הגבול המיושרת לציר המכילה את כל הגאומטריה תחת צומת זה.

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); scene.open(‘model.obj’); const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox(); console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}); console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});


---

### merge(node)

ממזג את תוכן של צומת אחר (היישויות, החומרים והילדים שלו) לתוך צומת זה ומסיר את צומת המקור מהסצנה.

```typescript
merge(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

צומת המקור שהתוכן שלו משולב לתוך צומת זה.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);

const root = scene.rootNode; if (root.childNodes.length >= 2) { root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]); console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length}); }

 עברית