MathUtils
סקירה כללית
MathUtils הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור טופס.
MathUtils.toDegree converts a radian Vector3 to degrees and returns a Vector3.
שיעור זה מספק 7 שיטות לעבוד עם אובייקטים MathUtils בתוכניות Typescript. שיטות זמינות כוללות: calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום של Typescript לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Typscript.
תיאור
MathUtils הוא שיעור בספריה FOSS עבור Aspose.3D המציג 13 שיטות ו 0 תכונות לשימוש תוכנה.
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | הוא מחליף שלושה מרכיבים רדיאניים (x,y,z) לתוך מעלות ומחזיר Vector3 |
toDegree(radian: number) → number | |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | הפוך שלושת מרכיבי התואר (x,y,z) לרדיאנים ומחזיר Vector3 |
toRadian(degree: number) → number | |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | מחשב את פני השטח הנורמלי של פוליגון מוגדר על ידי סדרה של נקודות Vector3 |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | מחשב את החוצה של שתי שורות 2D, מאחסן את התוצאות ומחזיר את המחשבון. |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | קובע אם נקודה 2D נמצאת בתוך המשולש המורכב משלושה מעמדים. |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | הגבלת ערך מספר למגוון כולל שנקבע על ידי min ו-max. |