Class Light

חבילה: @aspose/3d (v24.12.0)

Light הוא Entity שניתן לצרף ל- Node כדי להוסיף מקור אור לסצנה. סוג האור מוגדר באמצעות ה- lightType מאפיין. מכיוון ש- Light מרחיב את Camera במקור, הוא יורש את כל מאפייני המצלמה (nearPlane, farPlane, aspect, וכו’) ממודל הנתונים הבסיסי של FBX — מאפיינים אלה אינם משמעותיים לתאורה וניתן להתעלם מהם בשימוש רגיל.

export class Light extends Camera

Properties

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera ← Light

Properties

הוסף אור נקודתי לסצנה.

import { Scene, Node, Light, LightType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

const lightNode = scene.rootNode.createChildNode('sun');
const light = new Light('sun', LightType.DIRECTIONAL);
lightNode.entity = light;

// Position the light node above the scene
lightNode.transform.setTranslation(0, 10, 0);

scene.save('lit-model.fbx');
console.log(`Light type: ${light.lightType}`);
// Light type: DIRECTIONAL

Properties

PropertiesPropertiesPropertiesProperties
namestring''שם האור הזה, המשמש לזיהוי שלו בגרף הסצנה.
lightType`LightTypestring`LightType.POINT

המאפיינים הבאים יורשים מ Camera וזמינים ב Light אובייקטים במערכת הסוגים, אם כי הם רלוונטיים רק כאשר הצומת משמש כמצלמה:

מאפיין בירושהPropertiesProperties
nearPlanenumberמרחק חיתוך קרוב (שימוש במצלמה).
farPlanenumberמרחק חיתוך רחוק (שימוש במצלמה).
aspectnumberיחס גובה‑רוחב (שימוש במצלמה).

Properties

  • Light נבנה עם new Light(name?, lightType?). שני הפרמטרים אופציונליים; סוג האור ברירת המחדל הוא LightType.POINT.
  • Properties LightType קבועי מחלקה (LightType.POINT, LightType.DIRECTIONAL, LightType.SPOT) במקום מחרוזות גולמיות למען בטיחות סוג. LightType.AREA ו LightType.VOLUME גם מוגדרים אך אינם נפוצים לשימוש על ידי מייבאי/מייצאי פורמט.
  • הצללה, צבע, עוצמה, ותכונות דעיכה שנמצאות במנועי 3D מלאים אינם נחשפים כמאפייני TypeScript ישירים בגרסה זו של הספרייה. ערכים אלה עשויים להיות נוכחים בנתונים הטעונים כ‑generic Property אובייקטים הנגישים דרך getProperty().
 עברית