Watermark
סקירה כללית
Watermark היא מחלקה ב-Aspose.3D FOSS עבור Python.
כלי לקידוד/פענוח סימן מים עיוור ל/מ-רשת.
מחלקה זו מצהירה על 5 שיטות עבור אובייקטי סימן מים בתוכניות Python. השיטות הזמינות כוללות: decode_watermark, encode_watermark. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום Python לאחר התקנת חבילת Aspose.3D FOSS עבור Python.
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | לא ממומש בגרסת ה-FOSS — נזרק בזמן ריצה. מוטמע מחרוזת טקסט ב-Mesh, באופן אופציונלי עם סיסמה ודגל קבוע |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | לא ממומש בגרסת ה-FOSS — נזרק בזמן ריצה. קורא ל-encode_watermark(input, text, password) על מופע Watermark הזה. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | לא ממומש בגרסת ה-FOSS — נזרק בזמן ריצה. קורא ל-encode_watermark(input, text, password, permanent) במופע Watermark זה. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | לא מיושם בגרסת ה-FOSS — נזרק בזמן ריצה. מחלץ את המחרוזת המוסתרת מ-Mesh, ובאופציה דורש סיסמה אם אחת שומשה במהלך הקידוד. |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | לא מיושם בגרסת ה-FOSS — נזרק בזמן ריצה. קורא ל-decode_watermark(input, password) במופע Watermark זה. |