Vector3
Methods
Vector3 הוא וקטור בת שלושה רכיבים בדיוק כפול עם x, y, ו z רכיבים. הוא משמש בכל רחבי Aspose.3D למיקומים, כיוונים, נורמליות, ולערכי קנה מידה. כל הפעולות החשבוניות מחזירות Vector3 מופעים; המקור אינו משתנה.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | בונה את וקטור האפס (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | בונה משלוש float רכיבים |
Vector3(other) | בנאי העתקה — מקבל אחר Vector3 |
Methods
כל הרכיבים הם תכונות קריאה וכתיבה; יש לגשת אליהם ללא סוגריים.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | רכיב X |
y | float | רכיב Y |
z | float | רכיב Z |
length | float | אורך אוקלידי (sqrt(x²+y²+z²)), קריאה בלבד |
length2 | float | אורך מרובע (x²+y²+z²), קריאה בלבד; זול יותר מ length כאשר נדרשת רק השוואה |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | סוג החזרה | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | מגדיר את כל שלושת הרכיבים במקום |
dot(rhs) | float | מכפלה פנימית עם אחר Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | מכפלה וקטורית — מחזירה וקטור המאונך לשני האופרנדים |
normalize() | Vector3 | מחזיר עותק באורך יחידה; מחזיר וקטור אפס אם האורך הוא אפס |
angle_between(dir) | float | זווית ברדיאנים בין וקטור זה ל dir |
angle_between(dir, up) | float | זווית עם סימן ברדיאנים המוקרנת על המישור המוגדר על ידי up |
sin() | Vector3 | סינוס רכיב-רכיב |
cos() | Vector3 | קוסינוס רכיב-רכיב |
compare_to(other) | int | השוואה לקסיקוגרפית: מחזירה −1, 0, או 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | סטטי. מפענח "x y z" ייצוג מחרוזת |
גישה לפי אינדקס
ניתן לגשת לרכיבים באמצעות אינדקס שלם: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)