Property

Methods

Property מייצג שדה מטא‑נתונים יחיד בעל שם וסוג המחובר לכל A3DObject (כולל Node, Mesh, AnimationClip, וכו’). המאפיינים נגישים דרך ה PropertyCollection המוחזר על‑ידי obj.properties. ניתן לקרוא, לכתוב ולספור מאפיינים כדי לאחסן נתונים מוגדרים על‑ידי המשתמש לצד רכיבי הסצנה.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property אובייקטים אינם נבנים בדרך כלל ישירות על‑ידי קוד היישום. הם נוצרים על‑ידי קריאה ל A3DObject.get_property() או שנמצאים דרך A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrשם המאפיין
valueAnyערך ראשוני (אופציונלי)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrשם קריאה‑בלבד של המאפיין
valueAnyערך נוכחי; ניתן לקריאה ולכתיבה
value_typetypePython type של הערך הנוכחי; מחזיר type(None) כאשר value הוא None

Methods

Methodsסוג החזרהMethods
get_extra(name)Anyמקבל שדה מטא‑נתונים נוסף בעל שם המאוחסן במאפיין זה
set_extra(name, value)Noneמגדיר שדה מטא‑נתונים נוסף בעל שם
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

ראה גם

 עברית