Property
Methods
Property מייצג שדה מטא‑נתונים יחיד בעל שם וסוג המחובר לכל A3DObject (כולל Node, Mesh, AnimationClip, וכו’). המאפיינים נגישים דרך ה PropertyCollection המוחזר על‑ידי obj.properties. ניתן לקרוא, לכתוב ולספור מאפיינים כדי לאחסן נתונים מוגדרים על‑ידי המשתמש לצד רכיבי הסצנה.
Methods: aspose.threed
from aspose.threed import PropertyMethods
Property אובייקטים אינם נבנים בדרך כלל ישירות על‑ידי קוד היישום. הם נוצרים על‑ידי קריאה ל A3DObject.get_property() או שנמצאים דרך A3DObject.find_property().
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | שם המאפיין |
value | Any | ערך ראשוני (אופציונלי) |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | שם קריאה‑בלבד של המאפיין |
value | Any | ערך נוכחי; ניתן לקריאה ולכתיבה |
value_type | type | Python type של הערך הנוכחי; מחזיר type(None) כאשר value הוא None |
Methods
| Methods | סוג החזרה | Methods |
|---|---|---|
get_extra(name) | Any | מקבל שדה מטא‑נתונים נוסף בעל שם המאוחסן במאפיין זה |
set_extra(name, value) | None | מגדיר שדה מטא‑נתונים נוסף בעל שם |
get_bind_point(anim, create) | `BindPoint | None` |
get_keyframe_sequence(anim, create) | `KeyframeSequence | None` |
Methods
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")
# Access the property collection
props = node.properties
# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val) # "tagged_node"
# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
print(prop.name) # "name"
print(prop.value) # "tagged_node"
print(prop.value_type) # <class 'str'>
# Enumerate all properties
for p in props:
print(f" {p.name} = {p.value!r}")
# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
label = prop.get_extra("ui_label")
print(label) # "Scene Origin Node"