PolygonModifier

PolygonModifier

חבילה: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier היא מחלקת שירות סטטית המספקת פעולות טסלציה של פוליגונים על Mesh ו Scene אובייקטים. כל השיטות הן שיטות מחלקה; PolygonModifier אינה נוצרת ישירות.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

הפעולה העיקרית היא תלתון: המרת קוודרנטים ו‑n‑גונים למשולשים באמצעות חיתוך אוזניים. פעולה זו נדרשת לפני ייצוא לפורמטים שמקבלים רק גאומטריית משולשים (STL, כמה צינורות glTF).


Methods

triangulate(arg) — לבצע תלתון של Mesh

מחזיר אובייקט חדש Mesh שבו כל פוליגון הומר למשולשים. הרשת המקורית אינה משתנה. שכבות רכיבי הקודקוד (normals, UVs, colours) מועתקות לרשת החדשה.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshרשת המקור לתלתון.

מחזיר: Mesh — רשת חדשה המכילה רק פוליגונים משולשים.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — לבצע תלתון של כל הרשתות ב Scene

לנווט את כל גרף הסצנה ולבצע תלתון לכל Mesh ישות במקום. לאחר קריאה זו, לא נותרו פוליגונים שאינם משולשים בסצנה.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneהסצנה שהרשתות שלה יועברו לתלתון.

מחזיר: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — לתלתן מצולע יחיד

העמסה ברמת נמוכה: בהתבסס על רשימת נקודות בקרה ורשימת אינדקסי קודקוד היוצרים פוליגון אחד, מחזירה רשימת שלשות אינדקסים של משולשים שנוצרו באמצעות תלתון מסוג fan.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]מערך המיקומים המלא של הקודקודים.
polygonlist[int]אינדקסים ל control_points המגדירים את הפוליגון לפיצול.

מחזיר: list[list[int]] — רשימה של [i, j, k] שלשות, שכל אחת מייצגת משולש פלט אחד.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — משולש במצב אצווה עם יצירת נורמל אופציונלית

בצע משולש במצב אצווה על רשימת רשימות אינדקסים של פוליגונים. באופן אופציונלי חשב נורמליות פנים לכל משולש פלט והוסף אותם ל normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]מערך מיקומי הקודקודים.
polygonslist[list[int]]רשימה של הגדרות פוליגון, שכל אחת היא רשימה של אינדקסי קודקוד.
generate_normalsboolMethods True, חשב נורמל פנים לכל משולש פלט.
normals_out`list[Vector3]None`

מחזיר: list[list[int]] — כל שלשות המשולשים הפלטיים בסדר.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

ראה גם

 עברית