PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
חבילה: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier היא מחלקה סטטית של כלי המספקת פעולות טסלציה של פוליגונים על Mesh ו Scene אובייקטים. כל השיטות הן שיטות מחלקה; PolygonModifier אינו נוצר ישירות.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierהפעולה העיקרית היא תלתון: המרת מרובעים ופוליגונים n‑צדדיים למשולשים באמצעות שיטת חיתוך האוזן. פעולה זו נדרשת לפני הייצוא לפורמטים שמקבלים רק גיאומטריית משולשים (STL, חלק מצינורות glTF).
triangulate(arg) — לבצע טריאנגולציה של Mesh
החזר חדש Mesh במצב שבו כל פוליגון הומר למשולשים. הרשת המקורית לא שונתה. שכבות רכיבי הקודקוד (נורמליות, UVs, צבעים) מועתקות לרשת החדשה.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | רשת המקור לטריאנגולציה. |
מחזיר: Mesh — רשת חדשה המכילה רק פוליגונים משולשים.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — לבצע טריאנגולציה לכל הרשתות ב- Scene
עבור על כל גרף הסצנה ובצע טריאנגולציה לכל Mesh ישות במקום. לאחר קריאה זו, לא נותרו בפסצנה פוליגונים שאינם משולשים.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | הסצנה שה‑mesh entities שלה יומרו למשולשים. |
מחזיר: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — לבצע טריאנגולציה של מצולע יחיד
גרסה ברמת נמוכה: בהתבסס על רשימת נקודות בקרה ורשימת אינדקסי קודקודים היוצרים פוליגון אחד, מחזירה רשימת שלשות אינדקסים של משולשים שנוצרו באמצעות תלתון מסוג fan.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | מערך מיקומי הקודקוד המלא. |
polygon | list[int] | אינדקסים ל control_points המגדיר את הפוליגון לפיצול. |
מחזיר: list[list[int]] — רשימה של [i, j, k] שלשות, שכל אחת מייצגת משולש פלט אחד.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — ביצוע משולש במצב אצווה עם יצירת נורמל אופציונלית
בצע טריאנגולציה במצב אצווה של רשימת רשימות אינדקסים של פוליגונים. באופן אופציונלי חשב נורמות פנים לכל משולש פלט והוסף אותן ל normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | מערך מיקומי הקודקודים. |
polygons | list[list[int]] | רשימת הגדרות פוליגון, כאשר כל אחת היא רשימת אינדקסים של קודקודים. |
generate_normals | bool | True, חשב נורמת פנים לכל משולש פלט. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
מחזיר: list[list[int]] — כל שלשות משולשי הפלט בסדר.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2