Patch

סקירה כללית

Patch היא מחלקה ב-Aspose.3D FOSS עבור Python. יורשת מ-: Geometry.

אובייקטי Patch מאפשרים יצירת רכיבי קודקוד מותאמים באמצעות השיטות create_element ו-create_element_uv.

מחלקה זו מצהירה על 14 שיטות עבור אובייקטי Patch בתוכניות Python. השיטות הזמינות כוללות: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, ועוד שיטה אחת. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום Python לאחר התקנת חבילת Aspose.3D FOSS עבור Python. מאפיינים: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node, ועוד 8.

מאפיינים

שםסוגגישהתיאור
u'PatchDirection'קריאהמקבל את u.
v'PatchDirection'קריאהמקבל את v.
visibleboolקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את visible.
cast_shadowsboolקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את הצללים המוקרנים.
receive_shadowsboolקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קבלת הצללים.
deformersList['Deformer']קריאהמקבל את הדפורמרים.
vertex_elementsList['VertexElement']קריאהמקבל את רכיבי הקודקוד.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'קריאהמקבל את נקודות הבקרה.
parent_nodesList['Node']קריאהמקבל את הצמתים ההורים.
parent_nodeOptional['Node']קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את צומת האב.
excludedboolקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את המושמט.
scene``קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את הסצנה.
namestrקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את השם.
propertiesPropertyCollectionקריאהמקבל את המאפיינים.

שיטות

חתימהתיאור
__init__(name: str)Calls init(name) על מופע ה-Patch הזה.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']מקבל את כל ה-deformers של הסוג שצוין, או את כל ה-deformers אם לא צוין סוג.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'קורא ל-create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) על מופע Patch זה.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'קורא ל-create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) על מופע Patch זה.
add_element(element: 'VertexElement')קורא ל-add_element(element) על מופע Patch זה.
get_element(element_type: 'VertexElementType')קורא ל-get_element(element_type) על מופע Patch זה.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']קורא ל-get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) על מופע Patch זה.
remove_property(property)קורא ל-remove_property(property) על מופע Patch זה.
remove_property(property_name: str)קורא ל-remove_property(property_name) על מופע Patch זה.
get_property(property: str)קורא ל-get_property(property) על מופע Patch זה.
set_property(property: str, value)קובע את ערך המאפיין.
find_property(property: str)קורא ל-find_property(property) על המופע הזה של Patch.
get_bounding_box()מחזיר את תיבת הגבול.
get_entity_renderer_key()לא מיושם בגרסת FOSS — נזרק בזמן ריצה. מחזיר את מפתח הרנדר של הישות.

ראה גם

 עברית