Patch
סקירה כללית
Patch היא מחלקה ב-Aspose.3D FOSS עבור Python. יורשת מ-: Geometry.
אובייקטי Patch מאפשרים יצירת רכיבי קודקוד מותאמים באמצעות השיטות create_element ו-create_element_uv.
מחלקה זו מצהירה על 14 שיטות עבור אובייקטי Patch בתוכניות Python. השיטות הזמינות כוללות: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, ועוד שיטה אחת. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום Python לאחר התקנת חבילת Aspose.3D FOSS עבור Python. מאפיינים: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node, ועוד 8.
מאפיינים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
u | 'PatchDirection' | קריאה | מקבל את u. |
v | 'PatchDirection' | קריאה | מקבל את v. |
visible | bool | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את visible. |
cast_shadows | bool | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את הצללים המוקרנים. |
receive_shadows | bool | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את קבלת הצללים. |
deformers | List['Deformer'] | קריאה | מקבל את הדפורמרים. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | קריאה | מקבל את רכיבי הקודקוד. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | קריאה | מקבל את נקודות הבקרה. |
parent_nodes | List['Node'] | קריאה | מקבל את הצמתים ההורים. |
parent_node | Optional['Node'] | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את צומת האב. |
excluded | bool | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את המושמט. |
scene | `` | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את הסצנה. |
name | str | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את השם. |
properties | PropertyCollection | קריאה | מקבל את המאפיינים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) על מופע ה-Patch הזה. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | מקבל את כל ה-deformers של הסוג שצוין, או את כל ה-deformers אם לא צוין סוג. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | קורא ל-create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) על מופע Patch זה. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | קורא ל-create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) על מופע Patch זה. |
add_element(element: 'VertexElement') | קורא ל-add_element(element) על מופע Patch זה. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | קורא ל-get_element(element_type) על מופע Patch זה. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | קורא ל-get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) על מופע Patch זה. |
remove_property(property) | קורא ל-remove_property(property) על מופע Patch זה. |
remove_property(property_name: str) | קורא ל-remove_property(property_name) על מופע Patch זה. |
get_property(property: str) | קורא ל-get_property(property) על מופע Patch זה. |
set_property(property: str, value) | קובע את ערך המאפיין. |
find_property(property: str) | קורא ל-find_property(property) על המופע הזה של Patch. |
get_bounding_box() | מחזיר את תיבת הגבול. |
get_entity_renderer_key() | לא מיושם בגרסת FOSS — נזרק בזמן ריצה. מחזיר את מפתח הרנדר של הישות. |