GlobalTransform
Methods
GlobalTransform הוא קריאה בלבד תמונת מצב של Nodeשל הטרנספורמציה במרחב העולם. היא מתקבלת דרך node.global_transform ומשקפת את הרכבת של הצומת עצמו Transform עם הטרנספורמציה של כל הקודמים עד לשורש הסצנה.
כל המאפיינים הם קריאה בלבד. כדי לשנות את מיקום הצומת, שנה את המקומי של הצומת Transform במקום זאת.
Methods: aspose.threed
from aspose.threed import GlobalTransformGlobalTransform אינו בדרך כלל מופעל node.global_transform.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | מיקום במרחב העולם של הצומת |
scale | Vector3 | קנה מידה במרחב העולם של הצומת |
rotation | Quaternion | סיבוב במרחב העולם כקוואטרניון |
euler_angles | Vector3 | סיבוב במרחב העולם כזוויות אוילר ברדיאנים (roll, pitch, yaw) |
transform_matrix | Matrix4 | מטריצה מלאה 4×4 של טרנספורמציה במרחב העולם |
Methods
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Vector3
import math
scene = Scene()
# Create a parent node at (10, 0, 0)
parent = scene.root_node.create_child_node("parent")
parent.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
# Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
child = parent.create_child_node("child")
child.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
# Read world-space position
gt = child.global_transform
print(gt.translation) # Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
print(gt.scale) # Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
# Access the 4x4 matrix directly
mat = gt.transform_matrix
print(mat.m03) # 15.0 — world-space X translation
# Euler angles in degrees
angles = gt.euler_angles
print(math.degrees(angles.x)) # 0.0 (no rotation)
# Using evaluate_global_transform to include geometric offset
manual_mat = child.evaluate_global_transform(True)Methods
GlobalTransformמחושבת בזמןnode.global_transformנגיש; הוא לא מתעדכן דינמית אם של צומת הורהTransformמשנה מאוחר יותר.- Methods
scaleשם המאפיין עלGlobalTransformהואscale(לאscaling). המקומיTransformמשתמשscalingלמאפיין הסקלה הניתנת לכתיבה.