FVector2, FVector3, FVector4 — Aspose.3D Python API Reference
חבילה: aspose.threed.utilities (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector הסוגים הם single-precision (float32) מחלקות וקטור המשמשות פנימית על ידי מערכי נתוני רכיבי קודקוד. הן מחליפות את יעילות הזיכרון של single precision כנגד ה-double precision של ה- Vector2, Vector3, Vector4 מחלקות המשמשות למיקומי גרף סצנה. בפועל, ברוב המקרים תיצור ערכים אלה בעת מילוי VertexElementFVector.set_data().
from aspose.threed.utilities import FVector2, FVector3, FVector4FVector3
וקטור float single-precision בעל שני רכיבים עם x ו y רכיבים.
class FVector2:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0): ...Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | קריאה/כתיבה | הרכיב הראשון. |
y | float | קריאה/כתיבה | הרכיב השני. |
Example
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
length() | float | אורך אוקלידי של הווקטור: sqrt(x² + y²). |
normalize() | FVector2 | מחזיר עותק באורך יחידה. מחזיר FVector2(0, 0) לוקטור האפס. |
dot(other) | float | מכפלה סקלרית עם other. |
FVector2.parse(s) | FVector2 | פענח מחרוזת מופרדת ברווחים "x y" אל FVector2. |
Example +, -, * (scalar), / (scalar), ו == אופרטורים.
Example
from aspose.threed.utilities import FVector2
uv = FVector2(0.5, 0.25)
print(uv.x, uv.y) # 0.5 0.25
print(uv.length()) # ~0.559
unit = uv.normalize()
print(round(unit.length(), 6)) # 1.0
a = FVector2(1.0, 0.0)
b = FVector2(0.0, 1.0)
print(a.dot(b)) # 0.0FVector3
וקטור של שלושה רכיבים בפורמט נקודה צפה חד-דיוק עם x, y, ו z רכיבים.
class FVector3:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0): ...FVector3 גם מקבל Vector3, Vector4, או FVector4 כארגומנט הראשון שלו כדי להמיר מאותם סוגים.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | קריאה/כתיבה | הרכיב הראשון. |
y | float | קריאה/כתיבה | המרכיב השני. |
z | float | קריאה/כתיבה | המרכיב השלישי. |
תומך בגישה לפי אינדקס: v[0], v[1], v[2].
מתודות יצרן סטטיות
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
FVector3.zero() | FVector3 | (0, 0, 0) |
FVector3.one() | FVector3 | (1, 1, 1) |
FVector3.unit_x() | FVector3 | (1, 0, 0) |
FVector3.unit_y() | FVector3 | (0, 1, 0) |
FVector3.unit_z() | FVector3 | (0, 0, 1) |
מתודות של מופע
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | מחזיר עותק באורך יחידה. מחזיר את וקטור האפס עבור קלט באורך אפס. |
Example
from aspose.threed.utilities import FVector3
n = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
print(n.normalize()) # FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
up = FVector3.unit_y()
print(up.x, up.y, up.z) # 0.0 1.0 0.0
# Convert from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
fv = FVector3(v)
print(fv) # FVector3(1.0, 2.0, 3.0)FVector4
וקטור צף חד-דיוק בעל ארבעה מרכיבים עם x, y, z, ו w מרכיבים. זהו סוג האחסון שבו משתמש VertexElementFVector.data.
class FVector4:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0, w: float = 0.0): ...FVector4 גם מקבל FVector3, Vector3, או Vector4 כארגומנט הראשון שלו.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | קריאה/כתיבה | המרכיב הראשון. |
y | float | קריאה/כתיבה | המרכיב השני. |
z | float | קריאה/כתיבה | המרכיב השלישי. |
w | float | קריאה/כתיבה | המרכיב הרביעי. |
תומך בגישה לפי אינדקס: v[0] דרך v[3].
Example
from aspose.threed.utilities import FVector4, FVector3
# Direct construction
normal = FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
print(normal.z) # 1.0
# From FVector3
fv3 = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
fv4 = FVector4(fv3, 0.0)
print(fv4) # FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
# Index access
print(fv4[1]) # 1.0
fv4[3] = 1.0
print(fv4.w) # 1.0קשר לוקטורים ברמת דיוק כפול
| דיוק יחיד | דיוק כפול | שימוש טיפוסי |
|---|---|---|
FVector2 | Vector2 | קואורדינטות UV מאוחסנות ברכיבי קודקוד |
FVector3 | Vector3 | נורמליות, טנגנטים מאוחסנים ברכיבי קודקוד |
FVector4 | Vector4 | Example VertexElementFVector.data רשומות; גם המרת נקודות בקרה |
כאשר מגדירים נתוני רכיב קודקוד, ניתן להעביר מחלקת דיוק. set_data() ממיר Vector2/Vector3 ערכים ל FVector4 אוטומטית.