Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera הוא Entity שמגדיר נקודת מבט בסצנה תלת‑ממדית. הוא שולט כיצד הסצנה מוצגת על מישור תמונה דו‑ממדי. מצלמה מחוברת ל‑ Node כדי למקם ולסובב אותה בסצנה.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


הערות יישום

בגרסה זו של aspose-3d-foss, ה‑ Camera המחלקה היא תבנית הצהרה. רק projection_type ו name מתועדים בפונקציונליות וניתנים לשחזור. כל שאר המאפיינים (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, וכו’) כוללים setters שהם no-ops; הערכים שהוקצו אינם נשמרים. קריאה חזרה של מאפיינים אלה מחזירה את ערך ברירת המחדל של המחלקה ללא קשר למה שהוקצה.

בעת ייבוא נתוני מצלמה מקובץ תלת‑ממדי (glTF, FBX), ה projection_type מתפרש כראוי. מאפייני מצלמה נוספים זמינים אם הפורמט שומר אותם כנתוני מטא של גרף‑סצנה.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"סוג ההקרנה הראשוני. השתמש ב ProjectionType.PERSPECTIVE או ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrמצב פרויקטיה: "PERSPECTIVE" או "ORTHOGRAPHIC". הגדר עם ProjectionType קבועים.
near_planefloatמרחק למישור החיתוך הקרוב. גאומטריה הקרובה יותר מזה אינה מוצגת. ברירת מחדל 0.1.
far_planefloatמרחק למישור החיתוך הרחוק. גאומטריה הרחוקה יותר מזה אינה מוצגת. ברירת מחדל 1000.0.
field_of_viewfloatשדה ראייה אנכי במעלות (מצלמות פרספקטיביות בלבד). ברירת מחדל 0.0.
field_of_view_xfloatשדה ראייה אופקי במעלות. ברירת מחדל 0.0.
field_of_view_yfloatשדה ראייה אנכי במעלות (זהה ל field_of_view). ברירת מחדל 0.0.
aspect_ratiofloatיחס רוחב-לגובה של תמונת הפלט. ברירת מחדל 1.0.
ortho_heightfloatגובה נפח תצוגה אורטוגרפי ביחידות עולם (רק למצלמות אורטוגרפיות). ברירת מחדל 100.0.
namestrשם של אובייקט המצלמה.

דוגמאות שימוש

Methods: בגרסה זו, רק projection_type נשמר פונקציונלית. הקצאות מאפיינים עבור near_plane, far_plane, field_of_view, ו aspect_ratio מתקבלים ללא שגיאה אך אינם נשמרים.

מצלמת פרספקטיבה

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

מצלמת אורטוגרפית

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

קריאת מצלמה לאחר ייבוא

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

ראה גם

 עברית