TriMesh
סקירה כללית
TriMesh הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור .NET. מורשת מ : Entity, INamedObject, IEnumerable<Vertex>.
TriMesh מכיל נתונים ירוקים שניתן להשתמש בהם ישירות על ידי GPU.הקטגוריה הזו היא כלי שיעזור לבנות משטח המכיל רק נתוני per-vertex.
שיעור זה מספק 32 שיטות לעבוד עם אובייקטים ב- .NET תוכניות. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, AddTriangle, BeginVertex, CopyFrom, EndVertex, Entity, FindProperty, FromMesh, FromRawData, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetEnumerator,20 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום .NET לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת .Net. רכוש : Capacity, Excluded, IndicesCount, Name, ParentNode, ParentNodes,ועוד 6 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
VertexDeclaration | VertexDeclaration | קראו | קבל את ההצהרה Vertex. |
VerticesCount | int | קראו | מקבלים את הספסל לספור. |
IndicesCount | int | קראו | תספור את האינדיקטורים. |
UnmergedVerticesCount | int | קראו | מקבלים את הספסל הבלתי מוחלף. |
Capacity | int | קראו | מקבל את היכולת. |
VerticesSizeInBytes | int | קראו | מקבל את גודל העגולות בביט. |
Excluded | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מוציא את המעט. |
ParentNodes | List<Node> | קראו | מקבל את הקוטב הורי. |
ParentNode | Node | קרא / כתיבה | מקבל או מונח את הקוטב הורי. |
Scene | Scene | קראו | מקבל את הבמה. |
Name | string | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את השם. |
Properties | PropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
TriMesh(name: string, declaration: VertexDeclaration) | |
FromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh) | |
CopyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration) | |
FromMesh(mesh: Mesh, useFloat: bool) | |
BeginVertex() | |
EndVertex() | |
WriteVerticesTo(stream: Stream) | |
Write16bIndicesTo(stream: Stream) | |
Write32bIndicesTo(stream: Stream) | |
VerticesToArray() | |
IndicesToArray(result: ushort[]) | |
IndicesToArray(result: int[]) | |
ToString() | |
FromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: bool) | |
LoadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[]) | |
AddTriangle(a: int, b: int, c: int) | |
GetEnumerator() | |
ReadVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadDouble(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFloat(idx: int, field: VertexField) | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | מקבל את תיבת הגבולות של האובייקט הנוכחי במערכת הקואורדינטות החלל של אובמה. |
GetEntityRendererKey() | מקבל את המפתח של רנדרר האנושי שנרשם ברנזר |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | להוציא נכס דינמי. |
GetProperty(property: string) | קבל את הערך של נכס מסוים |
SetProperty(property: string, value: object?) | הגדרת הערך של הנכס המפורט |
FindProperty(propertyName: string) | זה יכול להיות נכס דינמי (נוצר על ידי CreateDynamicProperty/SetProperty) או נכסים מקומיים(זהה בשמו) |