SweptAreaSolid
סקירה כללית
SweptAreaSolid הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור .NET. מורשת מ : Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
SweptAreaSolid בונה גיאומטריה על ידי שפיכה פרופיל לאורך רצועת יציאה.
שיעור זה מספק 11 שיטות לעבוד עם אובייקטים SweptAreaSolid בתוכניות .NET. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום .NET לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת .Net. רכוש : Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes,ועוד ארבעה.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
Shape | Profile | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את הצורה. |
Directrix | Curve | קרא / כתיבה | קבל או קבע את Directrix. |
StartPoint | EndPoint | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את נקודת ההתחלה. |
EndPoint | EndPoint | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את נקודת הסיום. |
Excluded | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מוציא את המעט. |
ParentNodes | List<Node> | קראו | מקבל את הקוטב הורי. |
ParentNode | Node | קרא / כתיבה | מקבל או מונח את הקוטב הורי. |
Scene | Scene | קראו | מקבל את הבמה. |
Name | string | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את השם. |
Properties | PropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
SweptAreaSolid() | |
ToMesh() | לא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. להפוך את האובייקט הנוכחי למזח |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | מקבל את תיבת הגבולות של האובייקט הנוכחי במערכת הקואורדינטות החלל של אובמה. |
GetEntityRendererKey() | מקבל את המפתח של רנדרר האנושי שנרשם ברנזר |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | להוציא נכס דינמי. |
GetProperty(property: string) | קבל את הערך של נכס מסוים |
SetProperty(property: string, value: object?) | הגדרת הערך של הנכס המפורט |
FindProperty(propertyName: string) | זה יכול להיות נכס דינמי (נוצר על ידי CreateDynamicProperty/SetProperty) או נכסים מקומיים(זהה בשמו) |