SPIRVSource

סקירה כללית

SPIRVSource היא מחלקה ב-Aspose.3D FOSS עבור .NET. יורשת מ: ShaderSource.

השיידר המהודר בפורמט SPIR-V.

מחלקה זו מספקת 1 שיטה לעבודה עם אובייקטים מסוג SPIRVSource בתוכניות .NET. השיטות הזמינות כוללות: SPIRVSource. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום .NET לאחר התקנת חבילת Aspose.3D FOSS עבור .NET. מאפיינים: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

מאפיינים

שםסוגגישהתיאור
MaximumDescriptorSetsintקריאה/כתיבהמקסימום של קבוצות מתארים, ערך ברירת המחדל הוא 10
ComputeShaderbyte[]קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קוד המקור של שיידר החישוב.
GeometryShaderbyte[]קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קוד המקור של ה-geometry shader.
VertexShaderbyte[]קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קוד המקור של ה-vertex shader
FragmentShaderbyte[]קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קוד המקור של שיידר הקטע.

שיטות

חתימהתיאור
SPIRVSource()קונסטרוקטור של מקורות שיידר מבוססי SPIR-V.

ראה גם

 עברית