ShaderTechnique

ShaderTechnique

סקירה כללית

ShaderTechnique היא מחלקה ב-Aspose.3D FOSS עבור .NET.

טכניקת shader מייצגת יישום רינדור קונקרטי.

מחלקה זו מספקת 2 שיטות לעבודה עם עצמים מסוג ShaderTechnique בתוכניות .NET. השיטות הזמינות הן: AddBinding, ShaderTechnique. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום .NET לאחר התקנת חבילת Aspose.3D FOSS עבור .NET. מאפיינים: Description, RenderAPI, RenderAPIVersion, ShaderContent, ShaderEntry, ShaderFile, ועוד 3.

מאפיינים

שםסוגגישהתיאור
Descriptionstringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את התיאור של הטכניקה הזו.
ShaderLanguagestringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את שפת השיידר המשמשת בטכניקה זו.
ShaderVersionstringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את גרסת השיידר המשמשת בטכניקה זו.
ShaderFilestringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את שם הקובץ של קובץ השיידר החיצוני.
ShaderContentbyte[]קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את התוכן של סקריפט שיידר משובץ.
ShaderEntrystringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את נקודת הכניסה של השיידר.
RenderAPIstringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את ה-rendering API המשמש בטכניקה זו.
RenderAPIVersionstringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את גרסת הרינדור של API.
ShaderParametersIDictionary<string, string>קריאהמקבל את הגדרת פרמטר השיידר.

שיטות

חתימהתיאור
ShaderTechnique()מאתחל מופע חדש של המחלקה ShaderTechnique.
AddBinding(property: string, shaderParameter: string)קושר את המאפיין הדינמי לפרמטר השיידר.

ראה גם

 עברית