RevolvedAreaSolid
סקירה כללית
RevolvedAreaSolid הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור .NET. מורשת מ : Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
שיעור זה מייצג מודל מוצק על ידי סיבוב של חלק חוצה מסופק פרופיל סביב אסיה.
שיעור זה מספק 11 שיטות לעבוד עם אובייקטים RevolvedAreaSolid בתוכניות .NET. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, RevolvedAreaSolid, SceneObject, SetProperty, ToMesh. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום .NET לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת .Net. רכוש : AngleEnd, AngleStart, Axis, Excluded, Name, Origin,ועוד 5 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
AngleStart | double | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את זווית ההתחלה. |
AngleEnd | double | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את נקודת המבט. |
Axis | Vector3 | קרא / כתיבה | מקבל או מונח את המזרן. |
Origin | Vector3 | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את המקור. |
Shape | Profile | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את הצורה. |
Excluded | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מוציא את המעט. |
ParentNodes | List<Node> | קראו | מקבל את הקוטב הורי. |
ParentNode | Node | קרא / כתיבה | מקבל או מונח את הקוטב הורי. |
Scene | Scene | קראו | מקבל את הבמה. |
Name | string | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את השם. |
Properties | PropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
RevolvedAreaSolid() | |
ToMesh() | לא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. הפוך את ה-Platsholder ל-Mesh. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | מקבל את תיבת הגבולות של האובייקט הנוכחי במערכת הקואורדינטות החלל של אובמה. |
GetEntityRendererKey() | מקבל את המפתח של רנדרר האנושי שנרשם ברנזר |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | להוציא נכס דינמי. |
GetProperty(property: string) | קבל את הערך של נכס מסוים |
SetProperty(property: string, value: object?) | הגדרת הערך של הנכס המפורט |
FindProperty(propertyName: string) | זה יכול להיות נכס דינמי (נוצר על ידי CreateDynamicProperty/SetProperty) או נכסים מקומיים(זהה בשמו) |