Plane
סקירה כללית
Plane הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור .NET. מורשת מ : Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
מטוסים מופרדים.
שיעור זה מספק 18 שיטות לעבוד עם אובייקטים של מטוסים בתוכניות .NET. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,6 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום .NET לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת .Net. רכוש : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Length, LengthSegments,11 ועוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
Up | Vector3 | קרא / כתיבה | תזכה או תעלה את זה. |
Length | double | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את האורך. |
Width | double | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את רוחב. |
LengthSegments | int | קרא / כתיבה | מקבל או קבע את החלקים הארוכים. |
WidthSegments | int | קרא / כתיבה | מקבל או מגדיר את החלקים הרחבים. |
Visible | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את הנראה. |
Deformers | IList<Deformer> | קראו | מקבלים את הפוגעים. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | קראו | מקבלים את נקודות הבקרה. |
CastShadows | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את הצל של צל. |
ReceiveShadows | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מטיל את הצל של קבל. |
VertexElements | IList<VertexElement> | קראו | מקבלים את האלמנטים הרגליים. |
Excluded | bool | קרא / כתיבה | מקבל או מוציא את המעט. |
ParentNodes | List<Node> | קראו | מקבל את הקוטב הורי. |
ParentNode | Node | קרא / כתיבה | מקבל או מונח את הקוטב הורי. |
Scene | Scene | קראו | מקבל את הבמה. |
Name | string | קרא / כתיבה | מקבל או קובע את השם. |
Properties | PropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
Plane() | |
Plane(length: double, width: double) | רחב של המטוס |
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int) | מגוון רחב |
ToMesh() | להפוך את האובייקט הנוכחי למזח |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | כל הפריטים |
GetElement(type: VertexElementType) | מקבל רקע עם סוג מסוים |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | מקבל דוגמה VertexElementUV עם סוג מסודר של תרשים מפותח |
CreateElement(type: VertexElementType) | יצירת רקע עם סוג מסוים ולהוסיף אותו לגיאומטריה. |
AddElement(element: VertexElement) | הוספת אלמנט מעמיק קיימת לגיאומטריה הנוכחית |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | יצירת VertexElementUV עם סוג מסודר של תרשים. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | מקבל את תיבת הגבולות של האובייקט הנוכחי במערכת הקואורדינטות החלל של אובמה. |
GetEntityRendererKey() | מקבל את המפתח של רנדרר האנושי שנרשם ברנזר |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | להוציא נכס דינמי. |
GetProperty(property: string) | קבל את הערך של נכס מסוים |
SetProperty(property: string, value: object?) | הגדרת הערך של הנכס המפורט |
FindProperty(propertyName: string) | זה יכול להיות נכס דינמי (נוצר על ידי CreateDynamicProperty/SetProperty) או נכסים מקומיים(זהה בשמו) |