Example
Example Node מחלקה מייצגת אלמנט בעל שם בגרף הסצנה Aspose.3D. כל צומת יכול להכיל אחד Entity (כגון Mesh, Camera, או Light), שומר על יחסי הורה‑צאצא עם צמתים אחרים, ונושא טרנספורמציה מקומית. צמתים הם הדרך העיקרית לארגן אובייקטים תלת‑ממדיים במבנה סצנה.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|
Name | string | קבל/הגדר | מזהה קריא לבן אדם עבור הצומת |
Entity | Entity | קבל/הגדר | הישות הראשית המחוברת לצומת זה |
Entities | List<Entity> | קבל | כל הישויות המחוברות לצומת זה |
ChildNodes | List<Node> | קבל | צמתים צאצאים במבנה הסצנה |
ParentNode | Node | קבל | צומת הורה במבנה |
Transform | Transform | קבל | טרנספורמציה מקומית (תרגום, סיבוב, קנה מידה) |
GlobalTransform | GlobalTransform | קבל | טרנספורמציה בחלל-עולמי מחושבת |
Properties | PropertyCollection | קבל | מאפיינים מותאמים |
Example
| Example | סוג החזרה | Example |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | יוצר צומת בן חדש עם השם הנתון |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | יוצר צומת בן עם ישות מצורפת |
Example
ראה גם