ITextureUnit
סקירה כללית
ITextureUnit הוא ממשק ב-Aspose.3D FOSS עבור .NET. יורש מ: IDisposable.
מייצג מרקם בזיכרון שמשותף בין GPU ל-CPU וניתן לדגום אותו על-ידי השיידר, כאשר ה-only מייצג רק הפנייה לקובץ חיצוני.
תכונות: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, ו-6 נוספים.
מאפיינים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | קריאה | מקבל את סוג יחידת המרקם הזו. |
Width | int | קריאה | מקבל את הרוחב של מרקם זה. |
Height | int | קריאה | מקבל את הגובה של המרקם הזה. |
Depth | int | קריאה | מקבל את הגובה של ה-texture הזה, עבור texture שאינו תלת-ממדי הוא תמיד 1. |
UWrap | WrapMode | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את מצב העטיפה עבור קואורדינטת U של הטקסטורה. |
VWrap | WrapMode | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את מצב הגלגול עבור הקואורדינטה V של המרקם. |
WWrap | WrapMode | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את מצב העיטוף עבור הקואורדינטה W של הטקסטורה. |
Minification | TextureFilter | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את מצב הסינון לצמצום. |
Magnification | TextureFilter | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את מצב הסינון להגדלה. |
Mipmap | TextureFilter | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את מצב הסינון עבור mipmap. |
Scroll | Vector2 | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את הגלילה של קואורדינטת UV. |
Scale | Vector2 | קריאה/כתיבה | מקבל או מגדיר את קנה המידה של קואורדינטת ה-UV. |