ITextureUnit

ITextureUnit

סקירה כללית

ITextureUnit הוא ממשק ב-Aspose.3D FOSS עבור .NET. יורש מ: IDisposable.

מייצג מרקם בזיכרון שמשותף בין GPU ל-CPU וניתן לדגום אותו על-ידי השיידר, כאשר ה-only מייצג רק הפנייה לקובץ חיצוני.

תכונות: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, ו-6 נוספים.

מאפיינים

שםסוגגישהתיאור
TypeTextureTypeקריאהמקבל את סוג יחידת המרקם הזו.
Widthintקריאהמקבל את הרוחב של מרקם זה.
Heightintקריאהמקבל את הגובה של המרקם הזה.
Depthintקריאהמקבל את הגובה של ה-texture הזה, עבור texture שאינו תלת-ממדי הוא תמיד 1.
UWrapWrapModeקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב העטיפה עבור קואורדינטת U של הטקסטורה.
VWrapWrapModeקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הגלגול עבור הקואורדינטה V של המרקם.
WWrapWrapModeקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב העיטוף עבור הקואורדינטה W של הטקסטורה.
MinificationTextureFilterקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הסינון לצמצום.
MagnificationTextureFilterקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הסינון להגדלה.
MipmapTextureFilterקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את מצב הסינון עבור mipmap.
ScrollVector2קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את הגלילה של קואורדינטת UV.
ScaleVector2קריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קנה המידה של קואורדינטת ה-UV.

ראה גם

 עברית