GLSLSource

סקירה כללית

GLSLSource היא מחלקה ב-Aspose.3D FOSS עבור .NET. יורשת מ: ShaderSource.

קוד המקור של שיידרים ב-GLSL

מחלקה זו מספקת 2 שיטות לעבודה עם אובייקטי GLSLSource בתוכניות .NET. השיטות הזמינות כוללות: DefineInclude, GLSLSource. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום .NET לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור .NET. מאפיינים: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

מאפיינים

שםסוגגישהתיאור
ComputeShaderstringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קוד המקור של שיידר החישוב.
GeometryShaderstringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קוד המקור של שיידר גאומטרי.
VertexShaderstringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קוד המקור של שיידר הקודקוד
FragmentShaderstringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את קוד המקור של ה-fragment shader.

שיטות

חתימהתיאור
GLSLSource()קוד מקור GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)לא מיושם בגרסת ה-FOSS — נזרק בזמן ריצה. הגדר קובץ וירטואלי עבור #include בקוד מקור GLSL

ראה גם

 עברית