Geometry

סקירה כללית

Geometry הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור .NET. מורשת מ : Entity.

הכיתה הבסיסית של כל האובייקטים הגיאומטריים הניתנים להכרה (לדוגמה, Mesh, Box, Cylinder וכו ‘).

שיעור זה מספק 16 שיטות לעבוד עם אובייקטים גיאומטרי בתוכניות .NET. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,4 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום .NET לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת .Net. רכוש : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,ועוד 6 עוד.

נכסים

שםסוגגישהתיאור
Visibleboolקרא / כתיבהמקבל או מטיל את הנראה.
DeformersIList<Deformer>קראומקבלים את הפוגעים.
ControlPointsIArrayList<Vector4>קראומקבלים את נקודות הבקרה.
CastShadowsboolקרא / כתיבהמקבל או מטיל את הצל של צל.
ReceiveShadowsboolקרא / כתיבהמקבל או מטיל את הצל של קבל.
VertexElementsIList<VertexElement>קראומקבלים את האלמנטים הרגליים.
Excludedboolקרא / כתיבהמקבל או מוציא את המעט.
ParentNodesList<Node>קראומקבל את הקוטב הורי.
ParentNodeNodeקרא / כתיבהמקבל או מונח את הקוטב הורי.
SceneSceneקראומקבל את הבמה.
Namestringקרא / כתיבהמקבל או קובע את השם.
PropertiesPropertyCollectionקראומקבל את הנכסים.

שיטות

חתימהתיאור
Geometry(name: string)
GetDeformers()כל הפריטים
GetElement(type: VertexElementType)מקבל רקע עם סוג מסוים
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)מקבל דוגמה VertexElementUV עם סוג מסודר של תרשים מפותח
CreateElement(type: VertexElementType)יצירת רקע עם סוג מסוים ולהוסיף אותו לגיאומטריה.
AddElement(element: VertexElement)הוספת אלמנט מעמיק קיימת לגיאומטריה הנוכחית
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)יצירת רקע עם סוג מסוים ולהוסיף אותו לגיאומטריה.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)יצירת VertexElementUV עם סוג מסודר של תרשים.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)יצירת VertexElementUV עם סוג מסודר של תרשים.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()מקבל את תיבת הגבולות של האובייקט הנוכחי במערכת הקואורדינטות החלל של אובמה.
GetEntityRendererKey()מקבל את המפתח של רנדרר האנושי שנרשם ברנזר
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)להוציא נכס דינמי.
GetProperty(property: string)קבל את הערך של נכס מסוים
SetProperty(property: string, value: object?)הגדרת הערך של הנכס המפורט
FindProperty(propertyName: string)זה יכול להיות נכס דינמי (נוצר על ידי CreateDynamicProperty/SetProperty) או נכסים מקומיים(זהה בשמו)

ראה גם

 עברית