Entity

סקירה

Entity היא מחלקה ב-Aspose.3D FOSS עבור .NET. יורש מ: SceneObject.

מחלקת הבסיס של כל הישויות.

מחלקה זו מספקת 9 שיטות לעבודה עם אובייקטי Entity בתוכניות .NET. השיטות הזמינות כוללות: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. כל החברים הציבוריים נגישים לכל יישום .NET לאחר התקנת חבילת Aspose.3D FOSS ל-.NET. מאפיינים: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene.

מאפיינים

שםסוגAccessתיאור
Excludedboolקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר האם לא לכלול ישות זו בייצוא.
ParentNodesList<Node>קריאהמקבל את כל צמתי האב; ישות יכולה להיות מצורפת למספר צמתי אב לצורך אינסטנסינג של גיאומטריה
ParentNodeNodeקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את צומת האב הראשון; אם מוגדר צומת האב הראשון, ישות זו תתנתק מצמתי האב האחרים.
SceneSceneקריאהמקבל את הסצנה שהאובייקט הזה שייך אליה
Namestringקריאה/כתיבהמקבל או מגדיר את השם.
PropertiesPropertyCollectionקריאהמקבל את האוסף של כל המאפיינים.

שיטות

Signatureתיאור
Entity(name: string)מאתחל מופע חדש של המחלקה Entity.
GetBoundingBox()מקבל את תיבת הגבול של הישות הנוכחית במערכת הקואורדינטות של מרחב האובייקט שלה.
GetEntityRendererKey()מקבל את המפתח של renderer הישות הרשום ב‑renderer
SceneObject(name: string)אתחל SceneObject עם שם ברירת מחדל
A3DObject()מאתחל מופע חדש של המחלקה A3DObject ללא שם.
RemoveProperty(property: Property)מסיר מאפיין דינמי.
GetProperty(property: string)קבל את הערך של המאפיין שצוין
SetProperty(property: string, value: object?)מגדיר את הערך של המאפיין שצוין
FindProperty(propertyName: string)מחפש את המאפיין.

ראה גם

 עברית