Watermark
סקירה כללית
Watermark הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java.
שימוש בכדי להקפיד / לחסל מילה עיוורת ל / מתוך מסכה.
שיעור זה מספק 6 שיטות לעבוד עם אובייקטים Watermark בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java.
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
Watermark() | מבנה מפתח. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | לא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. הקוד של טקסט לתוך מילה עיוורת של mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | לא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. הקוד של טקסט לתוך מילה עיוורת של mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | לא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. הקוד של טקסט לתוך מילה עיוורת של mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | לא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. לחתוך את המים מן השטיח. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | לא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. לחתוך את המים מן השטיח. |