Watermark

סקירה כללית

Watermark הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java.

שימוש בכדי להקפיד / לחסל מילה עיוורת ל / מתוך מסכה.

שיעור זה מספק 6 שיטות לעבוד עם אובייקטים Watermark בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java.

שיטות

חתימהתיאור
Watermark()מבנה מפתח.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)Meshלא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. הקוד של טקסט לתוך מילה עיוורת של mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)Meshלא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. הקוד של טקסט לתוך מילה עיוורת של mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)Meshלא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. הקוד של טקסט לתוך מילה עיוורת של mesh.
decodeWatermark(input: Mesh)Stringלא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. לחתוך את המים מן השטיח.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)Stringלא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. לחתוך את המים מן השטיח.

ראה גם

 עברית