Torus
סקירה כללית
Torus הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java. מורשת מ : Primitive.
טורס Parameterized.
שיעור זה מספק 35 שיטות לעבוד עם אובייקטים טורוס בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, Torus, findProperty, getArc, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getName, getParentNode,22 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. רכוש : arc, boundingBox, castShadows, excluded, name, parentNode,ועוד שמונה.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
radius | double | קראו | מקבל את רדיוס הטור. |
tube | double | קראו | מקבל את רדיוס הטבעה. |
radialSegments | int | קראו | מקבלים את החלקים הרדיאליים. |
tubularSegments | int | קראו | מקבלים את החלקים הטובולריים. |
arc | double | קראו | מקבל את האור. |
castShadows | boolean | קראו | תדע אם גיאומטריה זו יכולה לזרוק צל. |
receiveShadows | boolean | קראו | תדע אם גיאומטריה זו יכולה לקבל צל. |
parentNode | Node | קראו | מקבל את הקוטב הורי. |
parentNodes | ArrayList<Node> | קראו | מקבלים את הקוטב הורי. |
excluded | boolean | קראו | מקבל את המעטים. |
boundingBox | BoundingBox | קראו | מקבל את הקופסה הגבולות. |
scene | Scene | קראו | מקבל את הבמה. |
name | String | קראו | מקבל את השם. |
properties | PropertyCollection | קראו | מקבלים את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
Torus() | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת טורוס. |
Torus(name: String, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double) | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת טורוס. |
getRadius() → double | מקבל את רדיוס הטור. |
setRadius(value: double) | הגדרת ערך רדיוס. |
getTube() → double | מקבל את רדיוס הטבעה. |
setTube(value: double) | להגדיר את הערך של צינור. |
getRadialSegments() → int | מקבלים את החלקים הרדיאליים. |
setRadialSegments(value: int) | הגדרת ערך של רדיאל סגנונות. |
getTubularSegments() → int | מקבלים את החלקים הטובולריים. |
setTubularSegments(value: int) | הגדרת ערך של סגנונות טבלאיים. |
getArc() → double | מקבל את האור. |
setArc(value: double) | להגדיר את הערך של האור. |
toMesh() → Mesh | לא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. תתייחסו לזה על פי דוגמה זו של טורוס. |
getCastShadows() → boolean | זה אומר שהגיאומטריה הזו יכולה להביא צל. |
setCastShadows(value: boolean) | רדיוס פנימי של טורוס הידרו-קוטב. |
getReceiveShadows() → boolean | זה אומר שהגיאומטריה הזאת יכולה לקבל צל. |
setReceiveShadows(value: boolean) | רדיוס חיצוני של טורוס הישרדות. |
Primitive(name: String) | הוא מביא את המעמד החדש של הכיתה הפרימיטיבית. |
Entity() | קווי NURBS הם קווים המייצגים על ידי NurBS(לא-יחיד בסיס רציונלי ספלין), קורות Nurs מוגדר על פי getOrder(), קבוצה של Geometry.getControlPoints() משקל ו GetKnotVectors() המרכיב w בנקודת בקרה משתמש כמשקל נקודת הקרה, לא משנה אם זה CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL או CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | יצרן של המקרה. |
setParentNode(value: Node) | המפעיל בולאן השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | מפתח מוגן כדי לאפשר כיתות נגזרות להגדיר שם. |
getExcluded() → boolean | המפעיל בולאן השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס. |
setExcluded(value: boolean) | להגדיר את הערך המוגבל. |
getBoundingBox() → BoundingBox | המפעיל הראשון של מפעיל בוליין. |
SceneObject() | מפעיל Boolean מאפשר לך ליישם את הפעולה Boulean על שני מקרים IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | מפתח של ה-Platsholder. |
A3DObject() | ניתן להשתמש בו גם כדי לייצג קונ כאשר אחד מהתכונות של רדיוס/רדיסבוטום הוא אפס. |
getName() → String | חלקים של הקורבן. |
setName(name: String) | יצירת פרופיל CircleShape עם רדיוס מסוים. |
getProperties() → PropertyCollection | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר. |
findProperty(name: String) → Property | הוא מתחיל את האינסטינקט החדש של המעמד העצם. |
getProperty(name: String) → Object | מקבל את המטרנספורמציה של הקוטב במצב הנוכחי. |
setProperty(name: String, value: Object) | מקבלים את החלקים הרחבים. |
removeProperty(name: String) → boolean | מקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |