TextureBase
סקירה כללית
TextureBase הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java. מורשת מ : A3DObject.
שיעור בסיס לכל טקסטים ספציפיים.
שיעור זה מספק 34 שיטות לעבוד עם אובייקטים TextureBase בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, TextureBase, findProperty, getAlpha, getAlphaSource, getMagFilter, getMinFilter, getMipFilter, getName, getProperties, getProperty, getUVRotation,22 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. רכוש : alpha, alphaSource, magFilter, minFilter, mipFilter, name,ועוד 7 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
alpha | double | קראו | מקבל או קובע את הערך האלפא הנדרש של הטקסטורה. |
alphaSource | AlphaSource | קראו | מקבל או קובע אם הטקסטורה מגדירה את ערוץ האלפא. |
wrapModeU | WrapMode | קראו | מקבל או מונח את המצב של טקסטור במודד U. |
wrapModeV | WrapMode | קראו | מקבל או מונח את המצב של טקסטור במצב V. |
wrapModeW | WrapMode | קראו | מקבל או מונח את המצב של טקסטור במצב W. |
minFilter | TextureFilter | קראו | מקבל או מונח את הפילטר למינימציה. |
magFilter | TextureFilter | קראו | מקבל או מונח את הפילטר להגדיל. |
mipFilter | TextureFilter | קראו | מקבל או מונח את הפילטר עבור דגימה ברמת MIP. |
uVRotation | Vector3 | קראו | מקבל או קובע את הסיבוב של הטקסטורה. |
uVScale | Vector2 | קראו | מקבל או קבע את המדרגה UV. |
uVTranslation | Vector2 | קראו | מקבל או מונח את תרגום UV. |
name | String | קראו | מקבל את השם. |
properties | PropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
TextureBase(name: String) | הוא מתחיל דוגמה חדשה של הכיתה TextureBase. |
getAlpha() → double | מקבל או קובע את הערך האלפא הנדרש של הטקסטורה. |
setAlpha(alpha: double) | התוכן של הטקסטורה המובנה הוא אופציונלי, המשתמש צריך להעלות את הטקסורה מהקובץ החיצוני אם זה חסר. |
getAlphaSource() → AlphaSource | מקבל או קובע אם הטקסטורה מגדירה את ערוץ האלפא. |
setAlphaSource(alphaSource: AlphaSource) | הגדרת ערך מקור אלפא. |
getWrapModeU() → WrapMode | מקבל או מונח את המצב של טקסטור במודד U. |
setWrapModeU(wrapModeU: WrapMode) | הגדרת מצב המזון U ערך. |
getWrapModeV() → WrapMode | מקבל או מונח את המצב של טקסטור במצב V. |
setWrapModeV(wrapModeV: WrapMode) | הגדרת ערך מצב V. |
getWrapModeW() → WrapMode | מקבל או מונח את המצב של טקסטור במצב W. |
setWrapModeW(wrapModeW: WrapMode) | הגדרת ערך של מצב Wrap. |
getMinFilter() → TextureFilter | מקבל או מונח את הפילטר למינימציה. |
setMinFilter(minFilter: TextureFilter) | הגדרת הערך המיני של הפילטר. |
getMagFilter() → TextureFilter | מקבל או מונח את הפילטר להגדיל. |
setMagFilter(magFilter: TextureFilter) | הגדרת ערך מסנן mag. |
getMipFilter() → TextureFilter | מקבל או מונח את הפילטר עבור דגימה ברמת MIP. |
setMipFilter(mipFilter: TextureFilter) | הגדרת ערך מסנן MIP. |
getUVRotation() → Vector3 | מקבל או קובע את הסיבוב של הטקסטורה. |
setUVRotation(uvRotation: Vector3) | הגדרת ערך ההפוך UV. |
getUVScale() → Vector2 | מקבל או קבע את המדרגה UV. |
setUVScale(uvScale: Vector2) | הגדרת ערך המגוון UV. |
getUVTranslation() → Vector2 | מקבל או מונח את תרגום UV. |
setUVTranslation(uvTranslation: Vector2) | הגדרת ערך תרגום UV. |
setTranslation(u: double, v: double) | תרגום UV של ה- UV. |
setScale(u: double, v: double) | הגדרת המגוון UV. |
setRotation(u: double, v: double) | להגדיר את הסיבוב UV. |
A3DObject() | ניתן להשתמש בו גם כדי לייצג קונ כאשר אחד מהתכונות של רדיוס/רדיסבוטום הוא אפס. |
getName() → String | חלקים של הקורבן. |
setName(name: String) | יצירת פרופיל CircleShape עם רדיוס מסוים. |
getProperties() → PropertyCollection | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר. |
findProperty(name: String) → Property | הוא מתחיל את האינסטינקט החדש של המעמד העצם. |
getProperty(name: String) → Object | מקבל את המטרנספורמציה של הקוטב במצב הנוכחי. |
setProperty(name: String, value: Object) | מקבלים את החלקים הרחבים. |
removeProperty(name: String) → boolean | מקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |