Sphere
סקירה כללית
Sphere הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java. מורשת מ : Geometry, IMeshConvertible.
סדרה של פרמטרים.
שיעור זה מספק 53 שיטות לעבוד עם אובייקטים של שדה בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Sphere, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,38 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. רכוש : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,ועוד 15 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
widthSegments | int | קראו | מקבל או מגדיר את החלקים הרחבים. |
heightSegments | int | קראו | מקבל או קבע את החלקים הגובה. |
phiStart | double | קראו | מקבל או קבע את ה- phi להתחיל. |
phiLength | double | קראו | מקבל או קובע את אורך phi. |
thetaStart | double | קראו | מקבל או קבע את ההתחלה של theta. |
thetaLength | double | קראו | מקבל או קבע את אורך theta. |
radius | double | קראו | מקבל או קובע את רדיוס הספרה. |
visible | boolean | קראו | מקבל את הנראה. |
castShadows | boolean | קראו | מקבל את הצל של השערה. |
receiveShadows | boolean | קראו | מקבל את הצללים. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | קראו | מקבלים את נקודות הבקרה. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | קראו | מקבלים את האלמנטים הרגליים. |
deformers | java.util.List<Deformer> | קראו | מקבלים את הפוגעים. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | קראו | קבל את הפוגעים 2. |
parentNode | Node | קראו | מקבל את הקוטב הורי. |
parentNodes | ArrayList<Node> | קראו | מקבלים את הקוטב הורי. |
excluded | boolean | קראו | מקבל את המעטים. |
boundingBox | BoundingBox | קראו | מקבל את הקופסה הגבולות. |
scene | Scene | קראו | מקבל את הבמה. |
name | String | קראו | מקבל את השם. |
properties | PropertyCollection | קראו | מקבלים את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
Sphere() | מתחיל דוגמה חדשה של Sphere עם רדיוס 1. |
Sphere(radius: double) | הוא מתחיל דוגמה חדשה של שיעור שדה עם רדיוס מסוים. |
Sphere(radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | הוא מתחיל דוגמה חדשה של כיתה שדה עם רדיוס ספציפי, סגנונות רוחב וסגנונות גובה. |
Sphere(name: String, radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int, phiStart: double, phiLength: double, thetaStart: double, thetaLength: double) | הוא מתחיל בכיתה חדשה של הספירה. |
getWidthSegments() → int | מקבל או מגדיר את החלקים הרחבים. |
setWidthSegments(value: int) | הגדרת ערך של סגנונות רוחב. |
getHeightSegments() → int | מקבל או קבע את החלקים הגובה. |
setHeightSegments(value: int) | הגדרת ערך של מגוון גובה. |
getPhiStart() → double | מקבל או קבע את ה- phi להתחיל. |
setPhiStart(value: double) | הגדרת הערך המתחיל של ה- phi. |
getPhiLength() → double | מקבל או קובע את אורך phi. |
setPhiLength(value: double) | הגדרת הערך של phi אורך. |
getThetaStart() → double | מקבל או קבע את ההתחלה של theta. |
setThetaStart(value: double) | הגדרת הערך המתחיל של theta. |
getThetaLength() → double | מקבל או קבע את אורך theta. |
setThetaLength(value: double) | הגדרת ערך אורך ה-Teta. |
getRadius() → double | מקבל או קובע את רדיוס הספרה. |
setRadius(value: double) | הגדרת ערך רדיוס. |
toMesh() → Mesh | להפוך את האובייקט הנוכחי למזח. |
Geometry() | זה נקרא גיאומטריה על דוגמה זו של שדה. |
getVisible() → boolean | להחזיר את הנראה. |
setVisible(value: boolean) | להגדיר את הערך הנראה. |
getCastShadows() → boolean | החזיר את הצללים. |
setCastShadows(value: boolean) | הוא מתחיל את המקום החדש של בוקס. |
getReceiveShadows() → boolean | החזיר את הצללים שהתקבלו. |
setReceiveShadows(value: boolean) | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | החזיר את נקודות הבקרה. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | החזיר את היסודות העגולים. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | החזיר את הפוגעים. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | מקבלים או מגדירים את החלקים הרחבים. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | מקבל או קבע את החלקים הגובה. |
addElement(element: VertexElement) | קוראים addElement(element) באינדקס זה. |
addDeformer(deformer: Deformer) | הוסיף דהור לתוך הגימטרייה הזו ומציב את הדו"ח של הבעלים. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | קוראים GetVertexElementOfUV(מפה) על דוגמה זו של שדה. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | קוראים ליצורElementUV(מפות) על המצב הזה Sphere. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | החזרה של המורדים 2. |
Entity() | קווי NURBS הם קווים המייצגים על ידי NurBS(לא-יחיד בסיס רציונלי ספלין), קורות Nurs מוגדר על פי getOrder(), קבוצה של Geometry.getControlPoints() משקל ו GetKnotVectors() המרכיב w בנקודת בקרה משתמש כמשקל נקודת הקרה, לא משנה אם זה CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL או CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | יצרן של המקרה. |
setParentNode(value: Node) | המפעיל בוליין השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | מפתח מוגן כדי לאפשר כיתות נגזרות להגדיר שם. |
getExcluded() → boolean | המפעיל בוליין השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס. |
setExcluded(value: boolean) | להגדיר את הערך המוגבל. |
getBoundingBox() → BoundingBox | המפעיל הראשון של מפעיל בוליין. |
SceneObject() | מפעיל Boolean מאפשר לך ליישם את הפעולה Boulean על שני מקרים IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | מפתח של ה-Platsholder. |
A3DObject() | ניתן להשתמש בו גם כדי לייצג קונ כאשר אחד מהתכונות של רדיוס/רדיסבוטום הוא אפס. |
getName() → String | חלקים של הקורבן. |
setName(name: String) | יצירת פרופיל CircleShape עם רדיוס מסוים. |
getProperties() → PropertyCollection | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר. |
findProperty(name: String) → Property | הוא מתחיל את האינסטינקט החדש של המעמד העצם. |
getProperty(name: String) → Object | מקבל את המטרנספורמציה של הקוטב במצב הנוכחי. |
setProperty(name: String, value: Object) | מקבלים את החלקים הרחבים. |
removeProperty(name: String) → boolean | מקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |