Skeleton

סקירה כללית

Skeleton הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java. היורשים מ : Entity.

קצוות מגדירים מבנה ייראקי של עצמות לעיצוב.

שיעור זה מספק 22 שיטות לעבוד עם אובייקטים סקלטון בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes,9 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. נכסים : boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode,ועוד שלושה.

נכסים

שםסוגגישהתיאור
childrenList<Skeleton>קראומקבלים את כל הקרקפת של הילד.
nodeNodeקראוהוא מקבל את החוט הקשור לקטן זה.
parentNodeNodeקראומקבל את הקוטב הורי.
parentNodesArrayList<Node>קראומקבלים את הקוטב הורי.
excludedbooleanקראומקבל את המעט.
boundingBoxBoundingBoxקראומקבל את הקופסה הגבולת.
sceneSceneקראומקבל את הבמה.
nameStringקראומקבל את השם.
propertiesPropertyCollectionקראומקבל את הנכסים.

שיטות

חתימהתיאור
Skeleton()יצרן של סקלטון.
Skeleton(name: String)יצרן של סקלטון.
getChildren()List<Skeleton>כל הילדים מקבלים את הקרקפת.
getNode()Nodeמקבל את הקוטב המעורב עם הכתם הזה.
setNode(value: Node)הקמת החוט המשותף עם הכתם הזה.
Entity()קווי NURBS הם קווים המייצגים על ידי NurBS(לא-יחיד בסיס רציונלי ספלין), קורות Nurs מוגדר על פי getOrder(), קבוצה של Geometry.getControlPoints() משקל ו GetKnotVectors() המרכיב w בנקודת בקרה משתמש כמשקל נקודת הקרה, לא משנה אם זה CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL או CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()Nodeיצרן של המקרה.
setParentNode(value: Node)המפעיל בוליין השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס.
getParentNodes()ArrayList<Node>מפתח מוגן כדי לאפשר כיתות נגזרות להגדיר שם.
getExcluded()booleanהמפעיל בולאן השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס.
setExcluded(value: boolean)להגדיר את הערך המוגבל.
getBoundingBox()BoundingBoxהמפעיל הראשון של מפעיל בוליין.
SceneObject()מפעיל Boolean מאפשר לך ליישם את הפעולה Boulean על שני מקרים IMeshConvertible.
getScene()Sceneמפתח של ה-Platsholder.
A3DObject()ניתן להשתמש בו גם כדי לייצג קונ כאשר אחד מהתכונות של רדיוס/רדיסבוטום הוא אפס.
getName()Stringחלקים של הקורבן.
setName(name: String)יצירת פרופיל CircleShape עם רדיוס מסוים.
getProperties()PropertyCollectionהוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר.
findProperty(name: String)Propertyהוא מתחיל את האינסטינקט החדש של המעמד העצם.
getProperty(name: String)Objectמקבל את המטרנספורמציה של הקוטב במצב הנוכחי.
setProperty(name: String, value: Object)מקבלים את החלקים הרחבים.
removeProperty(name: String)booleanמקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא.

ראה גם

 עברית