Skeleton
סקירה כללית
Skeleton הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java. היורשים מ : Entity.
קצוות מגדירים מבנה ייראקי של עצמות לעיצוב.
שיעור זה מספק 22 שיטות לעבוד עם אובייקטים סקלטון בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes,9 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. נכסים : boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode,ועוד שלושה.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | קראו | מקבלים את כל הקרקפת של הילד. |
node | Node | קראו | הוא מקבל את החוט הקשור לקטן זה. |
parentNode | Node | קראו | מקבל את הקוטב הורי. |
parentNodes | ArrayList<Node> | קראו | מקבלים את הקוטב הורי. |
excluded | boolean | קראו | מקבל את המעט. |
boundingBox | BoundingBox | קראו | מקבל את הקופסה הגבולת. |
scene | Scene | קראו | מקבל את הבמה. |
name | String | קראו | מקבל את השם. |
properties | PropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
Skeleton() | יצרן של סקלטון. |
Skeleton(name: String) | יצרן של סקלטון. |
getChildren() → List<Skeleton> | כל הילדים מקבלים את הקרקפת. |
getNode() → Node | מקבל את הקוטב המעורב עם הכתם הזה. |
setNode(value: Node) | הקמת החוט המשותף עם הכתם הזה. |
Entity() | קווי NURBS הם קווים המייצגים על ידי NurBS(לא-יחיד בסיס רציונלי ספלין), קורות Nurs מוגדר על פי getOrder(), קבוצה של Geometry.getControlPoints() משקל ו GetKnotVectors() המרכיב w בנקודת בקרה משתמש כמשקל נקודת הקרה, לא משנה אם זה CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL או CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | יצרן של המקרה. |
setParentNode(value: Node) | המפעיל בוליין השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | מפתח מוגן כדי לאפשר כיתות נגזרות להגדיר שם. |
getExcluded() → boolean | המפעיל בולאן השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס. |
setExcluded(value: boolean) | להגדיר את הערך המוגבל. |
getBoundingBox() → BoundingBox | המפעיל הראשון של מפעיל בוליין. |
SceneObject() | מפעיל Boolean מאפשר לך ליישם את הפעולה Boulean על שני מקרים IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | מפתח של ה-Platsholder. |
A3DObject() | ניתן להשתמש בו גם כדי לייצג קונ כאשר אחד מהתכונות של רדיוס/רדיסבוטום הוא אפס. |
getName() → String | חלקים של הקורבן. |
setName(name: String) | יצירת פרופיל CircleShape עם רדיוס מסוים. |
getProperties() → PropertyCollection | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר. |
findProperty(name: String) → Property | הוא מתחיל את האינסטינקט החדש של המעמד העצם. |
getProperty(name: String) → Object | מקבל את המטרנספורמציה של הקוטב במצב הנוכחי. |
setProperty(name: String, value: Object) | מקבלים את החלקים הרחבים. |
removeProperty(name: String) → boolean | מקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |