ShaderTechnique
סקירה כללית
ShaderTechnique הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java.
טכניקת צלצול מייצגת יישום מעשי.
שיעור זה מספק 19 שיטות לעבוד עם אובייקטים ShaderTechnique בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: ShaderTechnique, addBinding, getDescription, getRenderAPI, getRenderAPIVersion, getShaderContent, getShaderEntry, getShaderFile, getShaderLanguage, getShaderParameters, getShaderVersion, setDescription,7 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. רכוש : description, renderAPI, renderAPIVersion, shaderContent, shaderEntry, shaderFile,ועוד שלושה.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
description | String | קראו | אני מקבל את תיאור הטכניקה הזו. |
shaderLanguage | String | קראו | מקבל את השפה של שיאדר המשמשת בטכניקה זו. |
shaderVersion | String | קראו | מקבל את הגרסה של Shader המשמשת בטכניקה זו. |
shaderFile | String | קראו | קבל את שם הקובץ של קובצי Shader החיצוניים. |
shaderContent | byte[] | קראו | מקבל את התוכן של סקריפט Shader מובנה. |
shaderEntry | String | קראו | מקבל את נקודת הכניסה של הצל. |
renderAPI | String | קראו | מקבל את ה- API של הרנדה המשמש בטכניקה זו. |
renderAPIVersion | String | קראו | קבל את הגרסה של ה- API. |
shaderParameters | Map<String, String> | קראו | להגדיר את הפראמטר של Shader. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
ShaderTechnique() | הוא מתחיל דוגמה חדשה של הכיתה ShaderTechnique. |
getDescription() → String | אני מקבל את תיאור הטכניקה הזו. |
setDescription(value: String) | תסביר את תיאור הטכניקה הזו. |
getShaderLanguage() → String | מקבל את השפה של שיאדר המשמשת בטכניקה זו. |
setShaderLanguage(value: String) | הגדר את שפת ה-Shader המשמשת בטכניקה זו. |
getShaderVersion() → String | מקבל את הגרסה של Shader המשמשת בטכניקה זו. |
setShaderVersion(value: String) | הגדר את הגרסה של Shader המשמשת בטכניקה זו. |
getShaderFile() → String | קבל את שם הקובץ של קובצי Shader החיצוניים. |
setShaderFile(value: String) | הקלד את שם הקובץ של קובצי Shader החיצוניים. |
getShaderContent() → byte[] | מקבל את התוכן של סקריפט Shader מובנה. |
setShaderContent(value: byte[]) | תצטרך להגדיר את התוכן של סקריפט Shader מובנה. |
getShaderEntry() → String | מקבל את נקודת הכניסה של הצל. |
setShaderEntry(value: String) | קבע את נקודת הכניסה של הצל. |
getRenderAPI() → String | מקבל את ה- API של הרנדה המשמש בטכניקה זו. |
setRenderAPI(value: String) | הגדר את ה- API של הרנדציה המשמשת בטכניקה זו. |
getRenderAPIVersion() → String | קבל את הגרסה של ה- API. |
setRenderAPIVersion(value: String) | הגדרת הגרסה של ה- API. |
getShaderParameters() → Map<String, String> | להגדיר את הפראמטר של Shader. |
addBinding(property: String, shaderParameter: String) | מחבר את הנכס הדינמי לפמטר צל. |