ShaderTechnique

ShaderTechnique

סקירה כללית

ShaderTechnique הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java.

טכניקת צלצול מייצגת יישום מעשי.

שיעור זה מספק 19 שיטות לעבוד עם אובייקטים ShaderTechnique בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: ShaderTechnique, addBinding, getDescription, getRenderAPI, getRenderAPIVersion, getShaderContent, getShaderEntry, getShaderFile, getShaderLanguage, getShaderParameters, getShaderVersion, setDescription,7 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. רכוש : description, renderAPI, renderAPIVersion, shaderContent, shaderEntry, shaderFile,ועוד שלושה.

נכסים

שםסוגגישהתיאור
descriptionStringקראואני מקבל את תיאור הטכניקה הזו.
shaderLanguageStringקראומקבל את השפה של שיאדר המשמשת בטכניקה זו.
shaderVersionStringקראומקבל את הגרסה של Shader המשמשת בטכניקה זו.
shaderFileStringקראוקבל את שם הקובץ של קובצי Shader החיצוניים.
shaderContentbyte[]קראומקבל את התוכן של סקריפט Shader מובנה.
shaderEntryStringקראומקבל את נקודת הכניסה של הצל.
renderAPIStringקראומקבל את ה- API של הרנדה המשמש בטכניקה זו.
renderAPIVersionStringקראוקבל את הגרסה של ה- API.
shaderParametersMap<String, String>קראולהגדיר את הפראמטר של Shader.

שיטות

חתימהתיאור
ShaderTechnique()הוא מתחיל דוגמה חדשה של הכיתה ShaderTechnique.
getDescription()Stringאני מקבל את תיאור הטכניקה הזו.
setDescription(value: String)תסביר את תיאור הטכניקה הזו.
getShaderLanguage()Stringמקבל את השפה של שיאדר המשמשת בטכניקה זו.
setShaderLanguage(value: String)הגדר את שפת ה-Shader המשמשת בטכניקה זו.
getShaderVersion()Stringמקבל את הגרסה של Shader המשמשת בטכניקה זו.
setShaderVersion(value: String)הגדר את הגרסה של Shader המשמשת בטכניקה זו.
getShaderFile()Stringקבל את שם הקובץ של קובצי Shader החיצוניים.
setShaderFile(value: String)הקלד את שם הקובץ של קובצי Shader החיצוניים.
getShaderContent()byte[]מקבל את התוכן של סקריפט Shader מובנה.
setShaderContent(value: byte[])תצטרך להגדיר את התוכן של סקריפט Shader מובנה.
getShaderEntry()Stringמקבל את נקודת הכניסה של הצל.
setShaderEntry(value: String)קבע את נקודת הכניסה של הצל.
getRenderAPI()Stringמקבל את ה- API של הרנדה המשמש בטכניקה זו.
setRenderAPI(value: String)הגדר את ה- API של הרנדציה המשמשת בטכניקה זו.
getRenderAPIVersion()Stringקבל את הגרסה של ה- API.
setRenderAPIVersion(value: String)הגדרת הגרסה של ה- API.
getShaderParameters()Map<String, String>להגדיר את הפראמטר של Shader.
addBinding(property: String, shaderParameter: String)מחבר את הנכס הדינמי לפמטר צל.

ראה גם

 עברית