ShaderMaterial
סקירה כללית
ShaderMaterial הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java. מורשת מ : Material.
חומר צל שניתן לתאר את החומר על ידי מנוע רנדה חיצוני או שפה צלם.
שיעור זה מספק 15 שיטות לעבוד עם אובייקטים ShaderMaterial בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty,2 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. רכוש : MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name,ועוד 2 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | קראו | מקבל את כל הטכניקות הזמינות המוגדרות בחומר זה. |
MAP_SPECULAR | String | קראו | משתמשים בסדרה טקסט (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) כדי לסמן מפת טקסטיל ספקטורית. |
MAP_DIFFUSE | String | קראו | משתמשים בסדרה טקסט (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) כדי לסמן מפת טקסטיל דיפוסית. |
MAP_EMISSIVE | String | קראו | משתמשים בסדרה טקסט (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) כדי לסמן מפת טקסטיל מפוזרת. |
MAP_AMBIENT | String | קראו | משתמשים בסדרה טקסט (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) כדי לסמן תרשים סביבתי. |
MAP_NORMAL | String | קראו | משתמשים בסדרה טקסט (java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) כדי לסמן מפת טקסטיל רגיל. |
name | String | קראו | מקבל את השם. |
properties | PropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
ShaderMaterial() | הוא מתחיל דוגמה חדשה של הכיתה ShaderMaterial. |
ShaderMaterial(name: String) | הוא מתחיל דוגמה חדשה של הכיתה ShaderMaterial. |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | מקבל את כל הטכניקות הזמינות המוגדרות בחומר זה. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | אם הטקסטורה נלקחה מהחלון שנקבע, זה יכול להיות שם הבעלות של החומר או שם הפרמטרים של הצל. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | הגדר את הטקסטורה לתוך החריץ המפורט. |
toString() → String | פורמט מתנגד ל- string. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | מקבל את הרשימה כדי לרשום את הפסוקים הטקסטוריים הפנימיים. |
A3DObject() | ניתן להשתמש בו גם כדי לייצג קונ כאשר אחד מהתכונות של רדיוס/רדיסבוטום הוא אפס. |
getName() → String | חלקים של הקורבן. |
setName(name: String) | יצירת פרופיל CircleShape עם רדיוס מסוים. |
getProperties() → PropertyCollection | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר. |
findProperty(name: String) → Property | הוא מתחיל את האינסטינקט החדש של המעמד העצם. |
getProperty(name: String) → Object | מקבל את המטרנספורמציה של הקוטב במצב הנוכחי. |
setProperty(name: String, value: Object) | מקבלים את החלקים הרחבים. |
removeProperty(name: String) → boolean | מקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |