Pyramid
סקירה כללית
Pyramid הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java. מורשת מ : Primitive.
הפירמידה המרוחקת.
שיעור זה מספק 33 שיטות לעבוד עם אובייקטים פירמידה בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight,20 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. רכוש : bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height,ועוד 7 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
bottomArea | Vector2 | קראו | אזור הקופסה התחתונה. |
topArea | Vector2 | קראו | אזור הקפה העליון. |
bottomOffset | Vector3 | קראו | מונחים על הקווים התחתונים. |
height | double | קראו | גובה הפירמידה. |
castShadows | boolean | קראו | תדע אם גיאומטריה זו יכולה לזרוק צל. |
receiveShadows | boolean | קראו | תדע אם גיאומטריה זו יכולה לקבל צל. |
parentNode | Node | קראו | מקבל את הקוטב הורי. |
parentNodes | ArrayList<Node> | קראו | מקבלים את הקוטב הורי. |
excluded | boolean | קראו | מקבל את המעטים. |
boundingBox | BoundingBox | קראו | מקבל את הקופסה הגבולות. |
scene | Scene | קראו | מקבל את הבמה. |
name | String | קראו | מקבל את השם. |
properties | PropertyCollection | קראו | מקבלים את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
getBottomArea() → Vector2 | אזור הקופסה התחתונה. |
setBottomArea(value: Vector2) | הגדרת הערך של אזור התחתון. |
getTopArea() → Vector2 | אזור הקפה העליון. |
setTopArea(value: Vector2) | הגדרת הערך העליון של האזור. |
getBottomOffset() → Vector3 | מונחים על הקווים התחתונים. |
setBottomOffset(value: Vector3) | להגדיר את הערך הנמוך של הפחתה. |
getHeight() → double | גובה הפירמידה. |
setHeight(value: double) | להגדיר את הערך הגבוה. |
Pyramid() | בניית דוגמה חדשה של פירמידה עם אזור התחתון הנדרש(10, 10) וגידול הנדב(5). |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | בניית דוגמה חדשה של פירמידה עם אזור התחתון המדויק ואת האזור העליון והגובה. |
toMesh() → Mesh | לא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. אני קורא ל-Mesh על הפירמידה הזו. |
getCastShadows() → boolean | זה אומר שהגיאומטריה הזו יכולה להביא צל. |
setCastShadows(value: boolean) | רדיוס פנימי של טורוס הידרו-קוטב. |
getReceiveShadows() → boolean | זה אומר שהגיאומטריה הזאת יכולה לקבל צל. |
setReceiveShadows(value: boolean) | רדיוס חיצוני של טורוס הישרדות. |
Primitive(name: String) | הוא מביא את המעמד החדש של הכיתה הפרימיטיבית. |
Entity() | קווי NURBS הם קווים המייצגים על ידי NurBS(לא-יחיד בסיס רציונלי ספלין), קורות Nurs מוגדר על פי getOrder(), קבוצה של Geometry.getControlPoints() משקל ו GetKnotVectors() המרכיב w בנקודת בקרה משתמש כמשקל נקודת הקרה, לא משנה אם זה CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL או CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | יצרן של המקרה. |
setParentNode(value: Node) | המפעיל בוליין השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | מפתח מוגן כדי לאפשר כיתות נגזרות להגדיר שם. |
getExcluded() → boolean | המפעיל בולאן השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס. |
setExcluded(value: boolean) | להגדיר את הערך המוגבל. |
getBoundingBox() → BoundingBox | המפעיל הראשון של מפעיל בוליין. |
SceneObject() | מפעיל Boolean מאפשר לך ליישם את הפעולה Boulean על שני מקרים IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | מפתח של ה-Platsholder. |
A3DObject() | ניתן להשתמש בו גם כדי לייצג קונ כאשר אחד מהתכונות של רדיוס/רדיסבוטום הוא אפס. |
getName() → String | חלקים של הקורבן. |
setName(name: String) | יצירת פרופיל CircleShape עם רדיוס מסוים. |
getProperties() → PropertyCollection | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר. |
findProperty(name: String) → Property | הוא מתחיל את האינסטינקט החדש של המעמד העצם. |
getProperty(name: String) → Object | מקבל את המטרנספורמציה של הקוטב במצב הנוכחי. |
setProperty(name: String, value: Object) | מקבלים את החלקים הרחבים. |
removeProperty(name: String) → boolean | מקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |