Pyramid

סקירה כללית

Pyramid הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java. מורשת מ : Primitive.

הפירמידה המרוחקת.

שיעור זה מספק 33 שיטות לעבוד עם אובייקטים פירמידה בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight,20 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. רכוש : bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height,ועוד 7 עוד.

נכסים

שםסוגגישהתיאור
bottomAreaVector2קראואזור הקופסה התחתונה.
topAreaVector2קראואזור הקפה העליון.
bottomOffsetVector3קראומונחים על הקווים התחתונים.
heightdoubleקראוגובה הפירמידה.
castShadowsbooleanקראותדע אם גיאומטריה זו יכולה לזרוק צל.
receiveShadowsbooleanקראותדע אם גיאומטריה זו יכולה לקבל צל.
parentNodeNodeקראומקבל את הקוטב הורי.
parentNodesArrayList<Node>קראומקבלים את הקוטב הורי.
excludedbooleanקראומקבל את המעטים.
boundingBoxBoundingBoxקראומקבל את הקופסה הגבולות.
sceneSceneקראומקבל את הבמה.
nameStringקראומקבל את השם.
propertiesPropertyCollectionקראומקבלים את הנכסים.

שיטות

חתימהתיאור
getBottomArea()Vector2אזור הקופסה התחתונה.
setBottomArea(value: Vector2)הגדרת הערך של אזור התחתון.
getTopArea()Vector2אזור הקפה העליון.
setTopArea(value: Vector2)הגדרת הערך העליון של האזור.
getBottomOffset()Vector3מונחים על הקווים התחתונים.
setBottomOffset(value: Vector3)להגדיר את הערך הנמוך של הפחתה.
getHeight()doubleגובה הפירמידה.
setHeight(value: double)להגדיר את הערך הגבוה.
Pyramid()בניית דוגמה חדשה של פירמידה עם אזור התחתון הנדרש(10, 10) וגידול הנדב(5).
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)בניית דוגמה חדשה של פירמידה עם אזור התחתון המדויק ואת האזור העליון והגובה.
toMesh()Meshלא הושלמה בגרסה FOSS - זורקת בזמן העבודה. אני קורא ל-Mesh על הפירמידה הזו.
getCastShadows()booleanזה אומר שהגיאומטריה הזו יכולה להביא צל.
setCastShadows(value: boolean)רדיוס פנימי של טורוס הידרו-קוטב.
getReceiveShadows()booleanזה אומר שהגיאומטריה הזאת יכולה לקבל צל.
setReceiveShadows(value: boolean)רדיוס חיצוני של טורוס הישרדות.
Primitive(name: String)הוא מביא את המעמד החדש של הכיתה הפרימיטיבית.
Entity()קווי NURBS הם קווים המייצגים על ידי NurBS(לא-יחיד בסיס רציונלי ספלין), קורות Nurs מוגדר על פי getOrder(), קבוצה של Geometry.getControlPoints() משקל ו GetKnotVectors() המרכיב w בנקודת בקרה משתמש כמשקל נקודת הקרה, לא משנה אם זה CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL או CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()Nodeיצרן של המקרה.
setParentNode(value: Node)המפעיל בוליין השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס.
getParentNodes()ArrayList<Node>מפתח מוגן כדי לאפשר כיתות נגזרות להגדיר שם.
getExcluded()booleanהמפעיל בולאן השתמש בפעולה כדי ליצור את התוצאה של מייס.
setExcluded(value: boolean)להגדיר את הערך המוגבל.
getBoundingBox()BoundingBoxהמפעיל הראשון של מפעיל בוליין.
SceneObject()מפעיל Boolean מאפשר לך ליישם את הפעולה Boulean על שני מקרים IMeshConvertible.
getScene()Sceneמפתח של ה-Platsholder.
A3DObject()ניתן להשתמש בו גם כדי לייצג קונ כאשר אחד מהתכונות של רדיוס/רדיסבוטום הוא אפס.
getName()Stringחלקים של הקורבן.
setName(name: String)יצירת פרופיל CircleShape עם רדיוס מסוים.
getProperties()PropertyCollectionהוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר.
findProperty(name: String)Propertyהוא מתחיל את האינסטינקט החדש של המעמד העצם.
getProperty(name: String)Objectמקבל את המטרנספורמציה של הקוטב במצב הנוכחי.
setProperty(name: String, value: Object)מקבלים את החלקים הרחבים.
removeProperty(name: String)booleanמקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא.

ראה גם

 עברית