Load and Save Options

Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for Java

FbxSaveOptions

כל פעולות הייבוא והייצוא מקבלות אובייקט אפשרויות אופציונלי שמקורו ב LoadOptions או SaveOptions. העבירו את תת‑המחלקה המתאימה ל Scene.open() או Scene.save() כדי לשלוט בהתנהגות ספציפית לפורמט.

FbxSaveOptions: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

LoadOptions

מחלקת בסיס לכל אובייקטי load-option. מרחיבה A3DObject.

FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
fileFormatFileFormatgetFileFormat()הפורמט שהגדרה זו משויכת אליו (קריאה בלבד)

SaveOptions

מחלקת בסיס לכל אובייקטי save-option. מרחיבה A3DObject.

FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
fileFormatFileFormatgetFileFormat()הפורמט שהגדרה זו משויכת אליו (קריאה בלבד)

ObjLoadOptions

אפשרויות טעינה לקבצי Wavefront OBJ (.obj).

import com.aspose.threed.*;

ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setScale(0.01);
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.obj", opts);
FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
flipCoordinateSystembooleangetFlipCoordinateSystem()setFlipCoordinateSystem(boolean)falseהפוך את מערכת הקואורדינטות בייבוא
enableMaterialsbooleangetEnableMaterials()setEnableMaterials(boolean)trueטען את הקובץ המלווה .mtl קובץ חומר
scaledoublegetScale()setScale(double)1.0קנה מידה אחיד המיושם על כל הגאומטריה המיובאת
normalizeNormalbooleangetNormalizeNormal()setNormalizeNormal(boolean)trueנרמל וקטורי נורמל מיובאים לאורך יחידה

ObjSaveOptions

אפשרויות שמירה לקבצי Wavefront OBJ.

import com.aspose.threed.*;

ObjSaveOptions opts = new ObjSaveOptions();
opts.setEnableMaterials(false);
scene.save("output.obj", opts);
FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
applyUnitScalebooleangetApplyUnitScale()setApplyUnitScale(boolean)falseהחל את גורם קנה המידה היחיד של הסצנה על הקואורדינטות המיוצאות
pointCloudbooleangetPointCloud()setPointCloud(boolean)falseייצא קודקודים בלבד (ללא משטחי פוליגון)
verbosebooleangetVerbose()setVerbose(boolean)falseכלול הערות OBJ נוספות בפלט
serializeWbooleangetSerializeW()setSerializeW(boolean)falseכתוב את רכיב ה‑W של נקודות הבקרה
enableMaterialsbooleangetEnableMaterials()setEnableMaterials(boolean)trueכתוב a .mtl קובץ חומר והפנה אליו מה .obj
flipCoordinateSystembooleangetFlipCoordinateSystem()setFlipCoordinateSystem(boolean)falseהפוך את מערכת הקואורדינטות ביצוא

GltfLoadOptions

אפשרויות טעינה לקבצי glTF 2.0 ו-GLB (.gltf, .glb).

import com.aspose.threed.*;

GltfLoadOptions opts = new GltfLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.gltf", opts);
FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
flipCoordinateSystembooleangetFlipCoordinateSystem()setFlipCoordinateSystem(boolean)falseהפוך את מערכת הקואורדינטות בייבוא
prettyPrintbooleangetPrettyPrint()setPrettyPrint(boolean)falseעצב את פלט ה-JSON עם הזחה לקריאות טובה יותר

GltfSaveOptions

אפשרויות שמירה עבור פלט glTF 2.0 ו‑GLB.

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.FileContentType;

// Save as glTF JSON
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
scene.save("output.gltf", opts);

// Save as GLB (binary glTF)
GltfSaveOptions glbOpts = new GltfSaveOptions();
glbOpts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("output.glb", glbOpts);
FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
contentTypeFileContentTypegetContentType()setContentType(FileContentType)FileContentType.ASCIIהגדר ל FileContentType.BINARY ליצור קובץ GLB עצמאי; הגדר ל FileContentType.ASCII ל-JSON .gltf עם מאגר חיצוני
flipCoordinateSystembooleangetFlipCoordinateSystem()setFlipCoordinateSystem(boolean)falseהפוך את מערכת הקואורדינטות בייצוא
prettyPrintbooleangetPrettyPrint()setPrettyPrint(boolean)falseעצב את קובץ ה-JSON הפלט עם הזחה לשיפור קריאות
bufferFilePrefixStringgetBufferFilePrefix()setBufferFilePrefix(String)nullקידומת לשמות קבצי מאגר חיצוני
saveExtrasStringgetSaveExtras()setSaveExtras(String)nullנתוני extras מותאמים להכללה בפלט glTF

StlLoadOptions

אפשרויות טעינה לקבצי STL (.stl).

import com.aspose.threed.*;

StlLoadOptions opts = new StlLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
Scene scene = new Scene();
scene.open("part.stl", opts);
FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
flipCoordinateSystembooleangetFlipCoordinateSystem()setFlipCoordinateSystem(boolean)falseהפוך את מערכת הקואורדינטות בייבוא
recalculateNormalbooleangetRecalculateNormal()setRecalculateNormal(boolean)falseחשב מחדש נורמליות מהגאומטריה בייבוא
contentTypeFileContentTypegetContentType()setContentType(FileContentType)רמז לזיהוי STL בינארי לעומת ASCII

StlSaveOptions

אפשרויות שמירה עבור פלט STL.

import com.aspose.threed.*;

StlSaveOptions opts = new StlSaveOptions();
opts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("output.stl", opts);
FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
flipCoordinateSystembooleangetFlipCoordinateSystem()setFlipCoordinateSystem(boolean)falseהפוך את מערכת הקואורדינטות ביצוא
axisSystemAxisSystemgetAxisSystem()setAxisSystem(AxisSystem)עקוף את מערכת הצירים של היעד ביצוא
contentTypeFileContentTypegetContentType()setContentType(FileContentType)FileContentType.BINARYהגדר ל BINARY או ASCII לשלוט בפורמט הפלט

FbxLoadOptions

טען אפשרויות לקבצי FBX (.fbx).

import com.aspose.threed.*;

FbxLoadOptions opts = new FbxLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
Scene scene = new Scene();
scene.open("animation.fbx", opts);
FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
flipCoordinateSystembooleangetFlipCoordinateSystem()setFlipCoordinateSystem(boolean)falseהפוך את מערכת הקואורדינטות בייבוא

FbxSaveOptions

הערה: ייצוא FBX הוא לא זמין בגרסת Java FOSS. FBX נתמך רק לייבוא. ה FbxSaveOptions המחלקה קיימת ב‑API אך תגרום לשגיאה אם תשתמש בה לשמירה. השתמש ב‑OBJ, STL, glTF או GLB לייצוא במקום זאת.


ראה גם

 עברית