GlobalTransform – Aspose.3D FOSS for Java
Notes
GlobalTransform הוא קריאה‑בלבד תמונת מצב של Nodeשל הטרנספורמציה במרחב העולם. היא מתקבלת דרך node.getGlobalTransform() ומשקפת את הרכבה של ה‑node עצמו Transform עם הטרנספורמציה של כל האב עד לשורש הסצנה.
כל המאפיינים הם קריאה‑בלבד. כדי לשנות את מיקום ה‑node, שנה את ה‑local Transform במקום זאת.
Notes: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform אינו בדרך כלל מופעל ישירות; אתה מקבל אותו מ- node.getGlobalTransform().
Notes
| Class | Description |
|---|---|
GlobalTransform | Read-only world-space transform snapshot. Exposes the composed translation, rotation, scale, and matrix of a node in world space. |
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | Read | Returns the world-space translation (position) of the node. |
rotation | Vector3 | Read | Returns the world-space rotation (Euler angles) of the node. |
scale | Vector3 | Read | Returns the world-space scale of the node. |
transformMatrix | Matrix4 | Read | Returns the full 4x4 world-space transformation matrix. |
| Signature | Description |
|---|---|
getTranslation() to Vector3 | Returns the world-space translation of the node. |
getRotation() to Vector3 | Returns the world-space rotation of the node. |
getScale() to Vector3 | Returns the world-space scale of the node. |
getTransformMatrix() to Matrix4 | Returns the full 4x4 world-space transformation matrix. |
Notes
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Notes
GlobalTransformמחושב בזמןnode.getGlobalTransform()נגיש; זה לא מתעדכן דינמית אם של צומת הורהTransformשינויים מאוחרים יותר.- ה-getter הוא
getScale()בGlobalTransform(לאgetScaling())TransformמשתמשgetScaling()עבור מאפיין הסקלה הניתן לכתיבה.