Enumerations

Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java

חבילה: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

דף זה מתעד את כל המונה העצמאיים. מונים עבור סמנטיקה של רכיבי קודקוד (VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) גם מתועדים ב- דף ההתייחסות ל-VertexElement.


TextureMapping

מזהה את ערוץ הסמנטיקה שאליו רכיב UV או מרקם קשור על פני השטח.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
AMBIENTמרקם דריסת צבע של אור סביבתי.
DIFFUSEערוץ מרקם אלבדו / צבע בסיס.
EMISSIVEערוץ מרקם הארה עצמית / פליטה.
NORMALערוץ normal map במרחב הטנגנט.
SPECULARערוץ מרקם של צבע ספקטורלי או אינטנסיביות.
BUMPערוץ bump map מבוסס גובה.
REFLECTIONערוץ מרקם של השתקפות סביבתית.
TRANSPARENCYערוץ מרקם של שקיפות / אלפא.
GLOWערוץ מרקם של אינטנסיביות Glow / Bloom.

ReferenceMode

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();
// ... define control points and polygons ...

// Attach a UV layer for the diffuse channel
VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
    TextureMapping.DIFFUSE,
    MappingMode.CONTROL_POINT,
    ReferenceMode.DIRECT
);

BooleanOperation

מזהה את סוג הפעולה הבוליאנית של גאומטריה מוצקה בנויה (CSG) בין שני אובייקטי רשת.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
UNIONUnion: התוצאה היא הנפח המשולב של שני האופרנדים.
DIFFERENCEDifference: הנפח של האופרנד השני מוסר מהראשון.
INTERSECTIONחיתוך: התוצאה היא הנפח המשותף לשני האופרנדים.

BooleanOperation מאוחסן כנתוני מטא על צמתים או אובייקטים מותאמים אישית שמיוצרים על ידי מייבאי CSG. Aspose.3D עבור Java אינו מספק מעריך בוליאני בזמן ריצה; האינום מתאר את כוונת קובץ המקור.


ReferenceMode

מזהה ציר קואורדינטות. משמש באפשרויות מיפוי מחדש של מערכת קואורדינטות ו AssetInfo.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
X_AXISהציר X החיובי.
Y_AXISהציר Y החיובי.
Z_AXISהציר Z החיובי.
NEGATIVE_X_AXISהציר X השלילי.
NEGATIVE_Y_AXISהציר Y השלילי.
NEGATIVE_Z_AXISהציר Z השלילי.

CoordinateSystem

מציין את קונבנציית handedness למערכת הקואורדינטות של הסצנה.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
RIGHT_HANDEDמערכת קואורדינטות ימנית (OpenGL, glTF, ברירת המחדל של Blender).
LEFT_HANDEDמערכת קואורדינטות שמאלית (DirectX, ברירת המחדל של Unity).

FileContentType

מזהה את סוג התוכן של פורמט קובץ.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
ASCIIפורמט קובץ מבוסס טקסט (למשל, OBJ ASCII, STL ASCII, glTF JSON).
BINARYפורמט קובץ בינארי (למשל, STL binary, GLB, FBX binary).

VertexElementType

סוג סמנטי עבור VertexElement שכבה. ראה גם: הפניה ל-VertexElement.


MappingMode

שולט על איזו פרימיטיב גאומטרית משויך כל ערך של רכיב הקודקוד. ערכים זמינים: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON. ראה גם: הפניה ל-VertexElement.


ReferenceMode

שולט על האופן שבו מערך נתוני רכיב הקודקוד מאונדקס. ראה גם: התייחסות ל-VertexElement.


ראה גם

 עברית