Discreet3dsSaveOptions
סקירה כללית
Discreet3dsSaveOptions הוא שיעור ב Aspose.3D FOSS עבור Java. מורשת מ : SaveOptions.
שמור אפשרויות עבור קובץ 3DS.
שיעור זה מספק 29 שיטות לעבוד עם אובייקטים Discreet3dsSaveOptions בתוכניות Java. שיטות זמינות כוללות: A3DObject, Discreet3dsSaveOptions, SaveOptions, findProperty, getDuplicatedNameCounterBase, getDuplicatedNameCounterFormat, getDuplicatedNameSeparator, getExportCamera, getExportLight, getFileFormat, getFlipCoordinateSystem, getGammaCorrectedColor,17 שיטות נוספות. כל החברים הציבוריים זמינים לכל יישום Java לאחר התקנת Aspose.3D FOSS עבור חבילת Java. רכוש : duplicatedNameCounterBase, duplicatedNameCounterFormat, duplicatedNameSeparator, exportCamera, exportLight, fileFormat,ועוד 6 עוד.
נכסים
| שם | סוג | גישה | תיאור |
|---|---|---|---|
exportLight | boolean | קראו | הוא מבין אם כל האורות נכנסים למקום. |
exportCamera | boolean | קראו | זה מראה אם כל המצלמות במגרש. |
duplicatedNameSeparator | String | קראו | ההפרדה בין שם האובייקט לבין המתחרה, הערך הנדרש הוא “_”. |
duplicatedNameCounterBase | int | קראו | החשבון המשמש על ידי יצירת שם חדש עבור שמות משולבים, הערך הנדרש הוא 2. |
duplicatedNameCounterFormat | String | קראו | הצורה של המתחם, הערך הנדרש הוא שורת ריקה. |
masterScale | double | קראו | מקבל את המדרגה הראשית המשמשת לייצוא. |
gammaCorrectedColor | boolean | קראו | קובץ 3ds עשוי להכיל צבע מקורי וצבע גממה תיקוני עבור אותו אופי, |
| כדי להגדיר את זה למציאות, להשתמש בצבע הגממה תיקון אם אפשרי, | |||
| אחרת Aspose.3D ינסה להשתמש בצבע המקורי. | |||
flipCoordinateSystem | boolean | קראו | מקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |
highPreciseColor | boolean | קראו | אם זה נכון, הקובץ 3ds המיוצר יהיה להשתמש בצבע מדויק מאוד, כלומר כל ערוץ של אדום / ירוק / כחול הוא 32-bit פלוט. |
fileFormat | FileFormat | קראו | מקבל את פורמט הקובץ. |
name | String | קראו | מקבל את השם. |
properties | PropertyCollection | קראו | מקבל את הנכסים. |
שיטות
| חתימה | תיאור |
|---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | מפתח של ה-Platsholder. |
getExportLight() → boolean | הוא מבין אם כל האורות נכנסים למקום. |
setExportLight(value: boolean) | קבע אם לייצא את כל האורות על הבמה. |
getExportCamera() → boolean | זה מראה אם כל המצלמות במגרש. |
setExportCamera(value: boolean) | קבע אם לייצא את כל המצלמות על הבמה. |
getDuplicatedNameSeparator() → String | ההפרדה בין שם האובייקט לבין המתחרה, הערך הנדרש הוא “_”. |
setDuplicatedNameSeparator(value: String) | ההפרדה בין שם האובייקט לבין המתחרה, הערך הנדרש הוא “_”. |
getDuplicatedNameCounterBase() → int | החשבון המשמש על ידי יצירת שם חדש עבור שמות משולבים, הערך הנדרש הוא 2. |
setDuplicatedNameCounterBase(value: int) | החשבון המשמש על ידי יצירת שם חדש עבור שמות משולבים, הערך הנדרש הוא 2. |
getDuplicatedNameCounterFormat() → String | הצורה של המתחם, הערך הנדרש הוא שורת ריקה. |
setDuplicatedNameCounterFormat(value: String) | הצורה של המתחם, הערך הנדרש הוא שורת ריקה. |
getMasterScale() → double | מקבל את המדרגה הראשית המשמשת לייצוא. |
setMasterScale(value: double) | הגדר את המגוון הראשי המשמש לייצוא. |
getGammaCorrectedColor() → boolean | קובץ 3ds עשוי להכיל צבע מקורי וצבע גממה תיקוני עבור אותו אופי, |
| כדי להגדיר זאת למציאות, תשתמש בצבע הגממה המתוקן אם אפשרי, | |
| אחרת Aspose.3D ינסה להשתמש בצבע המקורי. | |
setGammaCorrectedColor(value: boolean) | קובץ 3ds עשוי להכיל צבע מקורי וצבע גממה תיקוני עבור אותו אופי, |
| כדי להגדיר זאת למציאות, תשתמש בצבע הגממה המתוקן אם אפשרי, | |
| אחרת Aspose.3D ינסה להשתמש בצבע המקורי. | |
getFlipCoordinateSystem() → boolean | מקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |
setFlipCoordinateSystem(value: boolean) | הקמת מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |
getHighPreciseColor() → boolean | אם זה נכון, הקובץ 3ds המיוצר יהיה להשתמש בצבע מדויק מאוד, כלומר כל ערוץ של אדום / ירוק / כחול הוא 32-bit פלוט. |
setHighPreciseColor(value: boolean) | אם זה נכון, הקובץ 3ds המיוצר יהיה להשתמש בצבע מדויק מאוד, כלומר כל ערוץ של אדום / ירוק / כחול הוא 32-bit פלוט. |
SaveOptions() | אפשרויות עבור A3DW חיסכון. |
getFileFormat() → FileFormat | החזיר את פורמט הקובץ. |
A3DObject() | ניתן להשתמש בו גם כדי לייצג קונ כאשר אחד מהתכונות של רדיוס/רדיסבוטום הוא אפס. |
getName() → String | חלקים של הקורבן. |
setName(name: String) | יצירת פרופיל CircleShape עם רדיוס מסוים. |
getProperties() → PropertyCollection | הוא מתחיל את המקום החדש של מדרגת סילינדר. |
findProperty(name: String) → Property | הוא מתחיל את האינסטינקט החדש של המעמד העצם. |
getProperty(name: String) → Object | מקבל את המטרנספורמציה של הקוטב במצב הנוכחי. |
setProperty(name: String, value: Object) | מקבלים את החלקים הרחבים. |
removeProperty(name: String) → boolean | מקבל מערכת קואורדינטות של נקודות בקרה / נורמלי במהלך ייבוא / ייצוא. |